Table Of ContentPENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR 
 
Video klip animasi 3d sebagai sarana penunjang promosi 
album grup band “performance harmonic” 
 
 
 
 
 
 
 
Diajukan Guna Melengkapi dan Memenuhi  
Syarat dalam Meraih Gelar Ahli Madya  
Program Studi Desain Komunikasi Visual  
 
  
 
 
Di susun oleh: 
 
Futiha Maharani 
NIM. C.9503010 
 
 
 
 
 
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA  
UNIVERSTAS SEBELAS MARET  
SURAKARTA 
2008 
 
 
 
 
  i
PERSETUJUAN 
 
Konsep Karya Tugas Akhir Dengan Judul 
VIDEO KLIP ANIMASI 3D SEBAGAI SARANA PENUNJANG PROMOSI 
ALBUM GRUP BAND “PERFORMANCE HARMONIC” 
 
Telah Disetujui Untuk Diuji dan Dipertanggung Jawabkan Di Hadapan Penguji 
 
 
Pembimbing I                  Pembimbing II 
 
 
 
Drs.Bedjo Riyanto,M.Hum             Jazuli Abdin Munib, S.Sn 
     NIP: 131841882                NIP: 132300025 
 
 
 
 
 
Mengetahui, 
Koordinator Tugas Akhir   
 
 
Drs.Ahmad Kurnia.W 
NIP: 130885641 
PENGESAHAN 
  ii
Diterima dan Disahkan Oleh Panitia Penguji 
Tugas Akhir Program Studi Desain Komunikasi Visual  
Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta  
Pada Tanggal……….Januari 2008 
 
Panitia Penguji 
 
 
Ketua Sidang Tugas Akhir   
Drs.Ahmad Kurnia.W  
NIP: 130 885 641          (      ) 
        
 
 
Sekretaris Sidang Tugas Akhir  
Arif Iman.S, S.Sn   
NIP:132 309 449          (      ) 
 
 
Penguji I 
Jazuli Abdin Munib, S.Sn  
NIP: 132 300 025          (      ) 
 
 
Penguji II 
Drs.Bedjo Riyanto, M.Hum 
NIP: 131 841 882        (      ) 
 
 
Disahkan, 
 
Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa             Ketua Program D3 Deskomvis 
 
 
 
 
 
       Drs. Sudarno, MA        Andreas Widodo, S.Sn 
       NIP. 131 472 202                           NIP. 132 297 278 
 
 
  iii
MOTTO 
 
 
 
-  Takut  akan  kegagalan  seharusnya  tidak  menjadi  alasan  untuk  tidak 
mencoba sesuatu. 
(Frederick Smith) 
 
-  Jika anda dapat memimpikannya, anda dapat melakukannya 
-  Ingatlah, semua ini diawali dengan seekor tikus, tanpa inspirasi…kita akan 
binasa. 
(Walt Disney) 
 
-  Bahkan kritik dapat membangun rasa percaya diri saat “disisipkan” 
diantara pujian. 
(May kay Ash) 
 
-  Berusahalah sendiri dahulu dan Tuhan akan membantu. 
(La fontaine) 
 
-  Hadapilah  semua  masalah  dalam  hidupmu  dengan  selalu  tersenyum. 
Meskipun diatas tangisan dan rintihan hatimu sekalipun. Tetap berpikiran 
positif. Brusaha semampu kita, mencoba ikhlas, sabar, kuat dan tetap tegar 
berdiri. Yakini dirimu seyakin-yakinnya bahwa smua akan brubah menjadi 
lebih baik. 
(gannia) 
 
-  Tak ada orang yang sempurna. Walaupun manusia adalah makhluk Tuhan 
yang paling sempurna. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  iv
PERSEMBAHAN 
 
 
  Karya tulis ini saya persembahkan pada: 
 
1.  Tuhan Yang Maha Esa, atas ampunan dan semua yang telah dipinjamkan 
padaku selama ini beserta kasih sayangnya yang tak terhingga. 
2.  Orang tuaku yang selalu memberi dorongan. 
 
KATA PENGANTAR 
 
Syukur alhamdulillah saya panjatkan kehadirat  Allah S.W.T. Karena atas 
rahmat dan karunia-Nya saya dapat menyelesaikan karya tugas akhir ini. 
Penyusunan  Tugas  Akhir  merupakan  suatu  syarat  untuk  mendapatkan 
gelar Ahli Madya dalam program studi Desain Komunikasi Visual, Universitas 
Sebelas Maret dan Surakarta.  
Adapun pada tugas akhir  ini penulis membuat sebuah perancangan Video 
Klip  Animasi  3d  Sebagai  Sarana  Penunjang  Promosi  Album  Grup 
Band“PerformanceHarmonic”.  Pembuatan  tugas  akhir  ini  akan  berbicara 
tentang bagaimana membuat videoklip sebuah band untuk kepentingan promosi.  
Penulis  berharap  citra  masyarakat  mengenai  band  independen  dapat 
berubah dan dapat lebih dihargai. Maka dari itu perancangan ini diharapkan dapat 
menjadi pembuka jalan bagi masyarakat, umumnya untuk melihat bahwa band-
band independen pun tidak kalah kualitasnya dengan band-band dengan label 
besar.  Serta  dapat  membuka  jalan  bagi  grup  band  independen  lainnya  untuk 
  v
mengemas karyanya dalam bentuk promosi, agar lebih dikenal oleh masyarakat 
luas.  
Dalam  menyusun  karya  tugas  akhir  ini  penulis  mengalami  berbagai 
macam tahapan baik yang bersifat revolusioner maupun evolusioner baik yang 
berasal  dari  motivasi  internal  maupun  eksternal,  dan  kesemuanya  saling 
berproses. Tahapan-tahapan tersebut sangat membantu penulis untuk menemukan 
suatu bentuk karya tugas akhir yang mungkin bermanfaat tentunya pada target 
pasar yang hendak dicapai. 
    Untuk itu penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada: 
1.  Bapak. Drs. Sudarno, MA. Selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS 
Surakarta. 
2.  Bapak Drs.Ahmad Kurnia.W selaku ketua sidang tugas akhir. 
3.  Bapak Arif Iman Santoso, S.Sn selaku sekretaris siding tugas akhir. 
4.  Bapak Drs. Bedjo Riyanto,M.Hum. Selaku pembimbing I. 
5.  Bapak Jazuli Abdin Munib, S.Sn. Selaku pembimbing II. 
6.  Dosen serta staf pengajar dan karyawan Fakultas Sastra & Seni Rupa 
7.  Orang tuaku tercinta yang selalu memberikan dukungan dan dorongan yang 
sebesar-besarnya. 
8.  Semua teman-teman atas motivasinya. 
Surakarta,    Januari 2008 
 
Penulis 
   
 
 
  vi
DAFTAR ISI 
 
 
HALAMAN JUDUL......................................................................................  i 
HALAMAN PERSETUJUAN......................................................................  ii 
HALAMAN PENGESAHAN........................................................................  iii 
HALAMAN MOTTO....................................................................................  iv 
HALAMAN PERSEMBAHAN....................................................................  v 
KATA PENGANTAR....................................................................................  vi 
DAFTAR ISI...................................................................................................  viii 
 
BAB I   PENDAHULUAN.............................................................................  1 
A.  Latar Belakang Masalah ................................................................  1 
B.  Penegasan Judul.............................................................................  4 
C.  Rumusan Masalah..........................................................................  5 
D.  Tujuan............................................................................................  6 
E.  Manfaat..........................................................................................  6 
 
BAB II IDENTIFIKASI DATA....................................................................  7 
A.  Obyek Perancangan........................................................................  7 
1.  Data Band......................................................................................  8 
2.  Animasi.........................................................................................  15 
3.  Periklanan......................................................................................  24 
 
  vii
B.  Target.............................................................................................  29 
1.  Target Market................................................................................  29 
2.  Target Audience............................................................................  29 
C.  Kompetitor.....................................................................................  30 
 
BAB III KONSEP PERANCANGAN..........................................................  31 
A.  Analisa Data...................................................................................  31 
1.  Tinjauan Teoritik Analisa.............................................................  31 
2.  Kesimpulan Analisa Data..............................................................  33 
B.  Positioning.....................................................................................  34 
1.  Karakteristik Konsumen................................................................  34 
2.  Segmentasi Pasar...........................................................................  34 
C.  Tujuan Perancangan.......................................................................  35 
D.  Strategi Pemasaran.........................................................................  36 
1.  Strategi Kreatif..............................................................................  36 
2.  Verbal............................................................................................  58 
3.  Pesan Simbolik..............................................................................  59 
E.  Strategi Visual................................................................................  62 
1.  Teknik Animasi.............................................................................  62 
2.  Software yang digunakan..............................................................  66 
F.  Perencanaan Media........................................................................  66 
1.  Tujuan Media................................................................................  66 
2.  Strategi Media...............................................................................  67 
 
  viii
BAB IV VISUALISASI.................................................................................  72 
A.  Desain Media Cetak.......................................................................  72 
B.  Desain Media Elektronik...............................................................  81 
BAB V PENUTUP..........................................................................................  95 
A.  Kesimpulan....................................................................................  95 
B.  Saran...............................................................................................  95 
DAFTAR PUSTAKA 
LAMPIRAN 
VIDEO KLIP ANIMASI 3D SEBAGAI SARANA PENUNJANG PROMOSI 
ALBUM GRUP BAND “PERFORMANCE HARMONIC” 
 
Futiha Maharani 
ABSTRAK 
 
 
Sesuai dengan perkembangan teknologi maka perancangan sebuah video klip 
pada grup band “Performance Harmonic” dituntut untuk dapat mengangkat 
pamor  sebuah  lagu  serta  berkualitas  baik  dalam  segi  artistik  maupun 
efektifitas dalam penyampaian sebuah pesan dalam lagu tersebut. 
Animasi adalah memfilmkan sebuah urutan gambar atau posisi dari sebuah 
model  untuk  membuat  ilusi  gerakan.  Ilusi  gerakan  tersebut  terjadi  karena 
fenomena kesinambungan penglihatan. Pada awalnya, tak ada yang disebut 
sebagai pencipta awal dari animasi, kebanyakan membuat animasi pada masa 
yang  sama  namun  dengan  gaya  yang  berbeda-beda.  Video  klip  adalah 
merupakan  sarana  promosi  bagi  sebuah  grup  band  pendatang  dengan 
menggunakan media televisi atau saat ada acara tertentu. 
Data yang akan di identifikasi adalah group band “Performance Harmonic” 
yang merupakan group musik pendatang baru di Indonesia yang berasal dari 
kota Pati Jawa Tengah. Band ini beranggotakan enam orang personil: yaitu 
dua vokalis, keyboard, gitar, drum, dan bass. 
 
 
Mahasiswa Jurusan D3 DKV Nim C9503010 
Pembimbing I 
Pembimbing II 
 
 
 
  ix
BAB I 
PENDAHULUAN 
 
A. Latar Belakang Masalah 
Musik adalah salah satu alat komunikasi yang universal, melalui musik 
kita dapat mengenal berbagai macam budaya di dunia ini, melalui musik pula 
trend fashion dan gaya hidup dapat mempengaruhi masyarakat luas, terbukti 
dengan  banyaknya  masyarakat  yang  meniru  gaya  rambut,  gaya  pakaian, 
sampai gaya hidup pemusik kebanggaannya. Musik juga mempunyai berbagai 
aliran yang dianut oleh para pemusik di dunia ini, misalnya : Rock, Hard rock, 
Rock  ‘n  Roll,  Jazz,  Funk,  Blues,  R  ‘n  B,  dan  sebagainya.  Semakin 
berkembangnya zaman semakin banyak pula aliran musik baru bermunculan, 
para pemusik semakin kreatif mencampuradukkan aliran sehingga menjadi 
suatu tatanan aliran musik yang tidak lumrah atau baru di telinga. 
Musik  di  Indonesia  sudah  menjadi  Industrialisasi  dan  berkembang 
pesat, dengan banyaknya perusahaan rekaman yang besar atau major label, 
serta radio, maupun televise yang memanfaatkan talenta para pemusik, begitu 
juga sebaliknya. Trend musik yang berkembang di Indonesia ada berbagai 
macam diantaranya R’n B atau lebih akrap dengan sebuatan Black Music, 
yang dilantunkan penyanyi seperti Dewi Sandra, Sania, Shanti, kemudian ada 
yang berada di jalur Pop kreatif, yang menyatukan tidak hanya satu aliran 
musik, seperti Dewa, The Rock, Matta, Repvblik yang belakangan ini menjadi 
idola bagi para remaja. Penyanyi Indonesia mulai diperhitungkan dan diakui di 
dunia,  terbukti  banyaknya  penyanyi  Indonesia  yang  meraih  prestasi  pada 
  x
Description:mulai terlihat setelah menginjak SMA.  terjun bermusik semenjak SMA, sama teman- . tradisional memperkirakan gerakan dari nunchaku yang.