Table Of ContentPENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
Video klip animasi 3d sebagai sarana penunjang promosi
album grup band “performance harmonic”
Diajukan Guna Melengkapi dan Memenuhi
Syarat dalam Meraih Gelar Ahli Madya
Program Studi Desain Komunikasi Visual
Di susun oleh:
Futiha Maharani
NIM. C.9503010
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSTAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2008
i
PERSETUJUAN
Konsep Karya Tugas Akhir Dengan Judul
VIDEO KLIP ANIMASI 3D SEBAGAI SARANA PENUNJANG PROMOSI
ALBUM GRUP BAND “PERFORMANCE HARMONIC”
Telah Disetujui Untuk Diuji dan Dipertanggung Jawabkan Di Hadapan Penguji
Pembimbing I Pembimbing II
Drs.Bedjo Riyanto,M.Hum Jazuli Abdin Munib, S.Sn
NIP: 131841882 NIP: 132300025
Mengetahui,
Koordinator Tugas Akhir
Drs.Ahmad Kurnia.W
NIP: 130885641
PENGESAHAN
ii
Diterima dan Disahkan Oleh Panitia Penguji
Tugas Akhir Program Studi Desain Komunikasi Visual
Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta
Pada Tanggal……….Januari 2008
Panitia Penguji
Ketua Sidang Tugas Akhir
Drs.Ahmad Kurnia.W
NIP: 130 885 641 ( )
Sekretaris Sidang Tugas Akhir
Arif Iman.S, S.Sn
NIP:132 309 449 ( )
Penguji I
Jazuli Abdin Munib, S.Sn
NIP: 132 300 025 ( )
Penguji II
Drs.Bedjo Riyanto, M.Hum
NIP: 131 841 882 ( )
Disahkan,
Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Ketua Program D3 Deskomvis
Drs. Sudarno, MA Andreas Widodo, S.Sn
NIP. 131 472 202 NIP. 132 297 278
iii
MOTTO
- Takut akan kegagalan seharusnya tidak menjadi alasan untuk tidak
mencoba sesuatu.
(Frederick Smith)
- Jika anda dapat memimpikannya, anda dapat melakukannya
- Ingatlah, semua ini diawali dengan seekor tikus, tanpa inspirasi…kita akan
binasa.
(Walt Disney)
- Bahkan kritik dapat membangun rasa percaya diri saat “disisipkan”
diantara pujian.
(May kay Ash)
- Berusahalah sendiri dahulu dan Tuhan akan membantu.
(La fontaine)
- Hadapilah semua masalah dalam hidupmu dengan selalu tersenyum.
Meskipun diatas tangisan dan rintihan hatimu sekalipun. Tetap berpikiran
positif. Brusaha semampu kita, mencoba ikhlas, sabar, kuat dan tetap tegar
berdiri. Yakini dirimu seyakin-yakinnya bahwa smua akan brubah menjadi
lebih baik.
(gannia)
- Tak ada orang yang sempurna. Walaupun manusia adalah makhluk Tuhan
yang paling sempurna.
iv
PERSEMBAHAN
Karya tulis ini saya persembahkan pada:
1. Tuhan Yang Maha Esa, atas ampunan dan semua yang telah dipinjamkan
padaku selama ini beserta kasih sayangnya yang tak terhingga.
2. Orang tuaku yang selalu memberi dorongan.
KATA PENGANTAR
Syukur alhamdulillah saya panjatkan kehadirat Allah S.W.T. Karena atas
rahmat dan karunia-Nya saya dapat menyelesaikan karya tugas akhir ini.
Penyusunan Tugas Akhir merupakan suatu syarat untuk mendapatkan
gelar Ahli Madya dalam program studi Desain Komunikasi Visual, Universitas
Sebelas Maret dan Surakarta.
Adapun pada tugas akhir ini penulis membuat sebuah perancangan Video
Klip Animasi 3d Sebagai Sarana Penunjang Promosi Album Grup
Band“PerformanceHarmonic”. Pembuatan tugas akhir ini akan berbicara
tentang bagaimana membuat videoklip sebuah band untuk kepentingan promosi.
Penulis berharap citra masyarakat mengenai band independen dapat
berubah dan dapat lebih dihargai. Maka dari itu perancangan ini diharapkan dapat
menjadi pembuka jalan bagi masyarakat, umumnya untuk melihat bahwa band-
band independen pun tidak kalah kualitasnya dengan band-band dengan label
besar. Serta dapat membuka jalan bagi grup band independen lainnya untuk
v
mengemas karyanya dalam bentuk promosi, agar lebih dikenal oleh masyarakat
luas.
Dalam menyusun karya tugas akhir ini penulis mengalami berbagai
macam tahapan baik yang bersifat revolusioner maupun evolusioner baik yang
berasal dari motivasi internal maupun eksternal, dan kesemuanya saling
berproses. Tahapan-tahapan tersebut sangat membantu penulis untuk menemukan
suatu bentuk karya tugas akhir yang mungkin bermanfaat tentunya pada target
pasar yang hendak dicapai.
Untuk itu penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada:
1. Bapak. Drs. Sudarno, MA. Selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS
Surakarta.
2. Bapak Drs.Ahmad Kurnia.W selaku ketua sidang tugas akhir.
3. Bapak Arif Iman Santoso, S.Sn selaku sekretaris siding tugas akhir.
4. Bapak Drs. Bedjo Riyanto,M.Hum. Selaku pembimbing I.
5. Bapak Jazuli Abdin Munib, S.Sn. Selaku pembimbing II.
6. Dosen serta staf pengajar dan karyawan Fakultas Sastra & Seni Rupa
7. Orang tuaku tercinta yang selalu memberikan dukungan dan dorongan yang
sebesar-besarnya.
8. Semua teman-teman atas motivasinya.
Surakarta, Januari 2008
Penulis
vi
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL...................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN...................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN........................................................................ iii
HALAMAN MOTTO.................................................................................... iv
HALAMAN PERSEMBAHAN.................................................................... v
KATA PENGANTAR.................................................................................... vi
DAFTAR ISI................................................................................................... viii
BAB I PENDAHULUAN............................................................................. 1
A. Latar Belakang Masalah ................................................................ 1
B. Penegasan Judul............................................................................. 4
C. Rumusan Masalah.......................................................................... 5
D. Tujuan............................................................................................ 6
E. Manfaat.......................................................................................... 6
BAB II IDENTIFIKASI DATA.................................................................... 7
A. Obyek Perancangan........................................................................ 7
1. Data Band...................................................................................... 8
2. Animasi......................................................................................... 15
3. Periklanan...................................................................................... 24
vii
B. Target............................................................................................. 29
1. Target Market................................................................................ 29
2. Target Audience............................................................................ 29
C. Kompetitor..................................................................................... 30
BAB III KONSEP PERANCANGAN.......................................................... 31
A. Analisa Data................................................................................... 31
1. Tinjauan Teoritik Analisa............................................................. 31
2. Kesimpulan Analisa Data.............................................................. 33
B. Positioning..................................................................................... 34
1. Karakteristik Konsumen................................................................ 34
2. Segmentasi Pasar........................................................................... 34
C. Tujuan Perancangan....................................................................... 35
D. Strategi Pemasaran......................................................................... 36
1. Strategi Kreatif.............................................................................. 36
2. Verbal............................................................................................ 58
3. Pesan Simbolik.............................................................................. 59
E. Strategi Visual................................................................................ 62
1. Teknik Animasi............................................................................. 62
2. Software yang digunakan.............................................................. 66
F. Perencanaan Media........................................................................ 66
1. Tujuan Media................................................................................ 66
2. Strategi Media............................................................................... 67
viii
BAB IV VISUALISASI................................................................................. 72
A. Desain Media Cetak....................................................................... 72
B. Desain Media Elektronik............................................................... 81
BAB V PENUTUP.......................................................................................... 95
A. Kesimpulan.................................................................................... 95
B. Saran............................................................................................... 95
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
VIDEO KLIP ANIMASI 3D SEBAGAI SARANA PENUNJANG PROMOSI
ALBUM GRUP BAND “PERFORMANCE HARMONIC”
Futiha Maharani
ABSTRAK
Sesuai dengan perkembangan teknologi maka perancangan sebuah video klip
pada grup band “Performance Harmonic” dituntut untuk dapat mengangkat
pamor sebuah lagu serta berkualitas baik dalam segi artistik maupun
efektifitas dalam penyampaian sebuah pesan dalam lagu tersebut.
Animasi adalah memfilmkan sebuah urutan gambar atau posisi dari sebuah
model untuk membuat ilusi gerakan. Ilusi gerakan tersebut terjadi karena
fenomena kesinambungan penglihatan. Pada awalnya, tak ada yang disebut
sebagai pencipta awal dari animasi, kebanyakan membuat animasi pada masa
yang sama namun dengan gaya yang berbeda-beda. Video klip adalah
merupakan sarana promosi bagi sebuah grup band pendatang dengan
menggunakan media televisi atau saat ada acara tertentu.
Data yang akan di identifikasi adalah group band “Performance Harmonic”
yang merupakan group musik pendatang baru di Indonesia yang berasal dari
kota Pati Jawa Tengah. Band ini beranggotakan enam orang personil: yaitu
dua vokalis, keyboard, gitar, drum, dan bass.
Mahasiswa Jurusan D3 DKV Nim C9503010
Pembimbing I
Pembimbing II
ix
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Musik adalah salah satu alat komunikasi yang universal, melalui musik
kita dapat mengenal berbagai macam budaya di dunia ini, melalui musik pula
trend fashion dan gaya hidup dapat mempengaruhi masyarakat luas, terbukti
dengan banyaknya masyarakat yang meniru gaya rambut, gaya pakaian,
sampai gaya hidup pemusik kebanggaannya. Musik juga mempunyai berbagai
aliran yang dianut oleh para pemusik di dunia ini, misalnya : Rock, Hard rock,
Rock ‘n Roll, Jazz, Funk, Blues, R ‘n B, dan sebagainya. Semakin
berkembangnya zaman semakin banyak pula aliran musik baru bermunculan,
para pemusik semakin kreatif mencampuradukkan aliran sehingga menjadi
suatu tatanan aliran musik yang tidak lumrah atau baru di telinga.
Musik di Indonesia sudah menjadi Industrialisasi dan berkembang
pesat, dengan banyaknya perusahaan rekaman yang besar atau major label,
serta radio, maupun televise yang memanfaatkan talenta para pemusik, begitu
juga sebaliknya. Trend musik yang berkembang di Indonesia ada berbagai
macam diantaranya R’n B atau lebih akrap dengan sebuatan Black Music,
yang dilantunkan penyanyi seperti Dewi Sandra, Sania, Shanti, kemudian ada
yang berada di jalur Pop kreatif, yang menyatukan tidak hanya satu aliran
musik, seperti Dewa, The Rock, Matta, Repvblik yang belakangan ini menjadi
idola bagi para remaja. Penyanyi Indonesia mulai diperhitungkan dan diakui di
dunia, terbukti banyaknya penyanyi Indonesia yang meraih prestasi pada
x
Description:mulai terlihat setelah menginjak SMA. terjun bermusik semenjak SMA, sama teman- . tradisional memperkirakan gerakan dari nunchaku yang.