Table Of ContentMartinGreif
Xadrez
200 testes geniais
estilo quebra-cabeça
Tradução
RogériaPereira
RevisãoTécnica
Victor HugodaPaixãoAlves
Dooriginal
200Perplexing Chess Puzzles
@Editora Ciência Moderna Ltda.2001
@1997 bySterling Publishing Company, Inc.
Todos osdireitos para alíngua portuguesa reservados pela EDITORA CIÊNCIA MODERNA LTDA.
Nenhuma parte deste livro poderá ser reproduzida, transmitida egravada, porqualquer meio eletrônico,
mecânico, por fotocópia eoutros, sem aprévia autorização, por escrito, da Editora.
Editor: Paulo André P.Marques
Supervisão Editorial: CarlosAugusto L.Almeida
Produção Editorial: Friedrich Gustav Schmid Junior
Capa eLayout:Renato Martins
Diagramação: MarciaLips
Tradução: Rogéria Pereira
Revisão: Cyntia Motta
Revisão Técnica: Victor HugodaPaixão Alves
Assistente Editorial: Daniele M. Oliveira
Várias Marcas Registradas aparecem nodecorrerdestelivro.Maisdoquesimplesmente listaresses
nomeseinformarquempossuiseusdireitosdeexploração,ouaindaimprimiros logotiposdasmesmas,
oeditordeclara estarutilizandotaisnomesapenas parafinseditoriais,embenefício exclusivo dodono
da Marca Registrada, sem intenção de infringir as regras de sua utilização.
FICHA CATALOGRÁFICA
Greif, Martin
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Xadrez 200 testes geniais estilo quebra-cabeça
RiodeJaneiro:EditoraCiênciaModernaLtda.,2001.
Xadrez; Jogos
I- Título
ISBN: 85-7393-140-X CDD 794.1
Editora Ciência Moderna Ltda.
Rua AliceFlgueiredo, 46
CEP: 20950-150, Riachuelo - Rio de Janeiro - Brasil
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Fax: (021) 201-6896/281-5778
E-mail:[email protected]
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SUMÁRIO
1
Introdução
Problemas 3
105
Soluções
índice 141
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INTRODUÇÃO
Emuitopoucoprovávelque,sejaláquemforquetenhaformuladopelaprimeiravezas
regrasdoxadrez,hámuitotempoatrás,àsmargensdoRioGanges,tenhaprevistoa
ascensão dos problemas dexadrez comoumpassatempoqueabsorvesse tanto a
atenção.Entretanto,dealgumaforma,osproblemasdexadrezexercemumfascínio
ainda maiordoqueojogo emsi,atraindo nãosóosenxadristas comotambém mi-
lhõesdepessoasparaquemaspartidascompetitivasnãosãotãoatraentes.Norastro
dosquatrolivrosanterioresdestapopularsériedaSterlingPublishig- 200Problemas
clássicosdexadrez(200ClassicChessPuzzles,1993),200 Problemasdesafiadores
dexadrez(200ChallengingChessPuzzles,1995),200Problemascomplexosdexa-
drez (200 DemandingChess Puzzles, 1996)e opresentevolume- 200 Problemas
intrigantes de xadrez (1997),esta é umacoleção deoutros dos maisdesafiadores
problemasdexadrezjáarquitetados
Oobjetivodoxadrez,naturalmente,éaprisionaroudarxeque-matenoreiadversário,
de forma que ele nãotenha como escapar,desta forma levandoa partida a uma
conclusãovitoriosa.200Problemasintrigantesdexadrezéumacoleçãodepartidas
comfinaisextenuantes,enervantesequeprendemaatenção,ondeoxeque-mate,ou
mate,éconseguidoemdois,três,quatrooumaislances.Apartirdailustraçãodeum
tabuleirocomaspeçasemposiçõesdefinidas,vocêdevedeterminarcomocapturaro
reiemumdeterminado númerodemovimentos.Alémdisso,seconseguir resolvero
problema,vocêteráqueassumiropapeldeambososjogadores,apartidadopontode
vistatanto das brancascomodaspretas. Nestesproblemas,seráforçado ajogar o
final tanto deforma agressiva quanto defensiva,mantendo as peças de ambos os
oponentesconcentradasemcooperaçãológicaatéquevocêpossadizercomcerteza
"oreiestámorto",osignificadoliteraldaexpressãopersa"shahmat",deondederiva
otermo"xeque-mate".
200Problemasintrigantesdexadrezfoiescritotantoparaojogadorcomconhecimen-
toapenasbásicodojogo,quantoparaojogadormaisavançadoquedesejatestarsuas
habilidades.Porserofinaldapartida aetapamaisimportante doxadrez,e umbom
jogadordefinaispodevenceroespecialistaemaberturasoumeio-jogo,concentrar-se
nestesproblemasbrilhantesnãosomenteirálheproporcionarhorasdedivertimento
estimulanteparaocérebro,mastambémiráajudá-Ioasetornarummelhorjogadorde
finais, capacitando-o a aproveitarosfinaisdesafiadorese,portanto,atotalidade do
xadrez.Incluídosnosproblemasestãofinaisdepeão,dedama,damaepeão,torree
peãoefinaiscompeçasdemenorvalor.200Problemasintrigantesdexadrez,todos
selecionados deproblemasganhadoresdeprêmiosnopassado,oforçamajogarfi-
naischeiasde emoção,cor,brilhantismoesutileza.E,sevocêestiveremdificulda-
des,asrespostasestãonofimdolivro.
2 I Xadrez - 200 testesgeniais
São necessárias algumas observações acerca destas respostas. Em primeiro lugar, a
notação utilizada para descrever ojogo dexadrez nestas páginas éanotação descri-
tiva padrão, com um x indicando as capturas (D x B, por exemplo). Abreviações tais
como xq, xq dp exq desc (xeque, xeque duplo exeque descoberto) são óbvias, mas
talvez o iniciante precise ser lembrado de que ep significa uma captura en passant.
Emsegundo lugar, pelo fato devários problemas permitirem mais deuma solução, são
oferecidas soluções alternativas - freqüentemente mais de uma. Esses lances esolu-
ções alternativos são indicados por asteriscos (*, **ou ***).
Finalmente, vários dos problemas não são apenas complexos por si só, mas comple-
xos de propósito - isto é, enquanto asolução correta poderia possuir, digamos, quatro
movimentos, você poderia naverdade dar mate em apenas três. O desafio está em
cumprir o número estipulado de lances, mesmo que haja uma forma mais fácil! Com
esta recomendação em mente, aproveite ao máximo estes 200 desafios clássicos de
xadrez.
o
c n )
PROBLEMAS
( )
Problemas I 5
Problema N° 1
Pretas
Brancas
Brancasjogamedãomateemquatrolances.
Problema N"2
Pretas
Brancas
Brancas jogam edão mate em quatro lances.
- - - - - - -
I
6 Xadrez - 200 testesgeniais
Problema N"3
Pretas
Brancas
Brancasjogamedãomateemcincolances.
Problema N"4
Pretas
Brancas
Brancas jogam edão mate emseis lances.