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Jouer pour quoi ? L’´ecole c’est pour apprendre ! Etude
de cas d’une ludoth`eque dans le contexte scolaire
Leila Lira Peters
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´
Leila Lira Peters. Jouer pour quoi ? L’´ecole c’est pour apprendre ! Etude de cas d’une
´
ludoth`eque dans le contexte scolaire. Education. Universit´e Paris-Nord - Paris XIII, 2009.
Fran¸cais. <tel-00981161>
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UNIVERSITÉ PARIS 13 
ECOLE DOCTORALE ERASME  
Sciences de l’Education  
 
UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA 
CENTRO DE FILOSOFIA E CIÊNCIAS HUMANAS 
Programa de Pós-Graduação em Psicologia 
 
 
 
 
PETERS Leila Lira  
 
 
 
JOUER POUR QUOI ? L’ECOLE C’EST POUR APPRENDRE ! 
ETUDE DE CAS D’UNE LUDOTHEQUE DANS LE CONTEXTE SCOLAIRE 
 
 
 
 
 
Directeurs de thèse (en régime de Co-tutelle): 
Gilles Brougère et Andréa Vieira Zanella 
 
 
Soutenue le 03 décembre 2009 
 
Jury : 
Prof. Dr. Gilles Brougère 
Prof. Dra. Andréa Vieira Zanella 
Prof. Dra. Nathalie Roucous 
Prof. Dra. Ana Luiza Bustamente Smolka  
Prof. Dra. Tizuko Morchida Kishimoto  
Prof. Dr. Alexandre Fernandes Vaz  
Prof. Dr. Adriano Nuernberg  
1
RÉSUMÉ en français 
Cette thèse a pour but de comprendre comment se constitue le jeu dans une ludothèque 
scolaire; elle vise à analyser les significations attribuées au jeu et à la ludothèque elle-
même et à mettre en évidence les expériences et les apprentissages vécus dans cet espace 
en  soulignant  leur  contribution  au  processus  de  formation  des  sujets.  Elle  aborde  les 
paradoxes du jeu à l’école ainsi que les contradictions entre les droits des enfants, en 
particulier le droit à jouer, et les (im)possibilités de le faire. Elle s’appuie aussi sur la 
compréhension de la constitution humaine, de l’apprentissage et du jeu selon la perspective 
historique-culturelle. Elle a comme sujets les élèves et l’équipe pédagogique d’une école 
primaire  à  Florianópolis,  Brésil.  Les  informations  ont  été  recueillies  à  partir  d’un 
questionnaire  envoyé  aux  parents,  d’entretiens,  des  documents  scolaires,  et 
d’enregistrements vidéo. Les analyses d’indices et les analyses de discours mettent en 
évidence  les  multiples  voix  sociales  qui  s’expriment  dans  les  discours  des  sujets  et 
traduisent leurs conceptions du jeu, comme une activité libre et dirigée, et leur conception 
de  la  ludothèque  scolaire  comme  un  lieu  d’apprentissage.  Elles  soulignent  les 
contradictions et les tensions nées du mouvement dialectique entre contrôle et résistance 
aussi bien dans le travail des adultes que dans le jeu des enfants. Néanmoins, cet espace 
permet des expériences enrichissantes et des apprentissages formateurs pour tous les sujets. 
Même si, parfois,  ces expériences semblent incompatibles tant avec la spécificité des 
ludothèques qu’avec les objectifs scolaires, souvent elles les rejoignent voire les dépassent. 
 
DISCIPLINE : Sciences de l’Education. 
MOTS-CLÉS : Jeu ; Ludothèque scolaire ; Apprentissage. 
INTITULÉ  DU  LABORATOIRE :  EXPERIENCE  (Expérience,  ressources  culturelles, 
éducation) et NUPRA (Núcleo de Pesquisa em práticas Sociais, relações éticas e estéticas, 
e processos de criação). 
2
Play, what for? A school is a place to learning! A case study carried out in a school toy- 
library.  
ABSTRACT 
This thesis aims at understanding how play is structured in a school toy-library. This is 
possible through the analysis of meaning given to the act of playing and to the toy library, 
as well as the learning experiences acquired there and the contribution of these experiences 
to the process of subject formation. It also deals with the paradoxes of the act of playing at 
school  and  the  contradictions  between  the  play  as  a  right  and  its  (im)possibilities 
nowadays. This work is based on the understanding of human constitution, their learning 
processes and the act of playing according to historical-cultural psychology. This research 
used, as subjects, students from primary school who attended the toy library during school 
hours and its pedagogical team from a state school in Florianópolis, Brazil. As part of the 
database, we also find interviews, documents concerning the toy library and the students in 
addition to a questionnaire sent to the families and video recordings. The analysis of 
indicators and of discourse showed the multiple social voices in the discourse of the 
subjects and translated their views of play as being both a free and controlled activity and 
the  toy  library  as  a  place  to  learn.  The  analysis  also  revealed  the  contradictions  and 
tensions resulting from the movement of control and resistance, both from the adult work 
and the children’s play. They also pointed out that that these experiences were enriching 
and  formative  for  all  the  subjects.  Even  though  these  experiences  sometimes  seemed 
incompatible with the specifics of toy-libraries or school objectives, they were frequently 
in tandem with, or even surpassed them. 
 
Key-words: play, toy-library, learning. 
 
3
Remerciements, 
Pour être cohérente avec la théorie qui guide mon regard de recherche je dirai 
que ce travail n’est pas uniquement à moi, je le partage avec tous ceux que j’ai rencontrés 
et avec qui j’ai travaillé. Il est non seulement la synthèse des expériences vécues pendant 
mon doctorat, mais il intègre aussi celles de ma propre enfance et, surtout, celles de 
l’école publique où j’ai suivi mes études. De plus, il est la synthèse des multiples voix 
sociales qui font partie de mon discours et avec lesquelles je dialogue tout au long de ce 
texte. 
Je  remercie  donc  toutes  ces  voix  présentes  dans  mon  histoire  et  tout 
particulièrement : 
-Tout le personnel de « l’Escola Desdobrada João Francisco Garcez » qui m’a 
accueillie et qui n’a pas hésité à s’exposer à un regard étranger.  
-L’Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) et le Gouvernement Fédéral 
du Brésil qui m’ont donné le temps et l’occasion de faire cette recherche et de construire 
cet autre regard sur l’école, lieu de mon travail.  
-Mes collègues de travail. 
-Le  programme  européen  Alban  et  le  programme  brésilien  Capes  qui  m’ont 
attribué des bourses d’études pour le stage doctoral et pour le doctorat en régime de co-
tutelle à l’Université Paris 13. 
-Les collègues et les professeurs du doctorat de l’UFSC et de l’Université Paris 
13, ainsi que le personnel administratif. 
-Mes ami(e)s, toujours proches de mon coeur. 
-Mon cher ami et professeur René, qui m’a fait aimer la langue française. 
-Tamara et Valmor pour leur difficile travail de traduction. 
-Mes familles brésilienne et française qui m’ont soutenue. Et en particulier ma 
mère, Dolores Peters et ma belle-mère, Madeleine Caron. Et, bien sûr, Luna. 
-Andréa  Zanella,  ma  directrice  de  thèse  au  Brésil,  pour  ses  précieuses 
contributions.  
-Gilles Brougère et Natalie Roucous, qui ont cru à mon travail. Georges Reddé 
qui a participé de la pré-soutenance à Paris. 
-Et, enfin, je remercie les membres du jury de cette thèse, pour leur autre regard 
sur cette production.  
 
4
Je dédie ce travail  
à l’école du Canto, qui ose aller plus loin… 
À la mémoire de mon père, Elpídio Peters 
et de Jean-Marie Caron, qui m’a aimé comme un père. 
À Arnaud, qui partage avec moi le jeu amoureux de la vie 
et à Pablo qui, pendant 9 mois, a partagé avec moi l’écriture de cette thèse. 
Tous deux sont mon œuvre, tous les trois, ma joie. 
5
RÉSUMÉ en français ............................................................................................................ 2 
1. Introduction ....................................................................................................................... 8 
1. L'enfance à l'école et le jeu : quelques paradoxes de l’actualité brésilienne ................... 13 
1.1. L’enfant en tant que sujet ayant des droits : le jeu comme un droit ? Dans quelles 
conditions ? ...................................................................................................................... 14 
1.2. L’école comme un espace possible pour le jeu ? Ou un non/espace pour 
l’institutionnalisation du jeu ? ......................................................................................... 17 
1.3. Les ludothèques au Brésil comme un espace pour jouer : et les ludothèques 
scolaires ? ........................................................................................................................ 21 
2. Le jeu et le jouet : éléments qui forment la culture ludique enfantine ............................ 28 
2.1. Le jeu dans la perspective de l’approche historique-culturelle en psychologie ....... 34 
3. Méthode ........................................................................................................................... 39 
3.1. Le contexte de la recherche ...................................................................................... 41 
3.2. Un premier regard sur le décor : la structure physique de l’école et de la ludothèque
 ......................................................................................................................................... 42 
3.2.2. Caractérisation de la ludothèque : dynamique de fonctionnement et gestion du 
temps et des activités ................................................................................................... 48 
3.3. Un premier regard sur les participants de la recherche ............................................ 51 
3.4. Procédures de collecte des informations .................................................................. 54 
3.5. Procédures d’analyses des données .......................................................................... 57 
3.6. Quelques considérations sur la partie méthodologique ............................................ 59 
4. La communauté et la culture ludique de la population locale ......................................... 65 
4.1. Caractéristiques de la communauté et de la population locale: un peu d’histoire .... 65 
4.2. Caractéristiques de la culture ludique de la population étudiée ............................... 73 
4.2.1. Où et avec qui les enfants et les parents jou(ai)ent............................................ 74 
2.2. Avec quoi et à quoi ils jou(ai)ent.......................................................................... 83 
4.2.3. Les enfants et la télévision ................................................................................ 92 
5. La ludothèque et le jeu dans le contexte scolaire ............................................................ 96 
5.1. Le discours institutionnel sur le jeu et la ludothèque : une boîte de contradictions . 96 
5.5.1. La valorisation de l’enfance et du jeu dans l’univers scolaire ......................... 102 
5.1.1.a. Le paradoxe entre le libre jeu et le jeu dirigé à l’école ................................ 102 
5.1.1.b. En jouant on apprend : à propos des façons de comprendre l’apprentissage 
dans une ludothèque scolaire ..................................................................................... 109 
5.1.1.d. La participation des enfants à la planification et aux activités : une question 
d’option ? ................................................................................................................... 119 
5.1.2. La ludothèque scolaire dans la formation des instituteurs ............................... 127 
5.2. Comment ces discours « se reflètent » et « se réfractent » dans les activités des 
sujets .............................................................................................................................. 139 
6
5.2.1. Un peu de ce qui s’est passé dans chaque groupe ........................................... 146 
5.2.1a. En première année ......................................................................................... 146 
5.2.1.b. La deuxième année ....................................................................................... 152 
5.2.1.c. La troisième année ........................................................................................ 154 
5.2.1.d. La quatrième année ....................................................................................... 156 
5.2.1.e. Un bref bilan ................................................................................................. 158 
6. Les situations de jeux à la ludothèque ........................................................................... 163 
6.1. Petites résistances et transgressions face au regard qui contrôle : de nouvelles 
expériences qui se dédoublent dans le jeu ..................................................................... 163 
6.1.1. Les mouvements de contrôle et de résistance/transgression lors du jeu à l’heure 
de la récréation........................................................................................................... 165 
6.1.2. Les mouvements de contrôle et de résistance/transgression dans le jeu à la 
ludothèque de l’école ................................................................................................. 171 
6.2. Les thèmes, les contenus, les savoirs et les conditions qui constituent le jeu ........ 179 
6.2.1. .... dans les activités libres ............................................................................... 179 
6.2.2. La question de l’altérité : autres aspects en jeu dans le jeu ............................. 193 
6.2.3. ... dans les activités dirigées ............................................................................ 204 
7.  Les significations des instituteurs concernant le jeu et la ludothèque scolaire : 
changements dans la cible du regard ................................................................................. 220 
7.1. La ludothèque comme espace de formation des enseignants : l’importance de la 
formation pour changer la « cible du regard »............................................................... 222 
7.2. Comment mettre en valeur l’enfance et le jeu à l’école ? ...................................... 236 
8. Conclusions ................................................................................................................... 243 
9. Références bibliographiques.......................................................................................... 249 
11. Liste des graphiques .................................................................................................... 269 
12. Liste de tableaux .......................................................................................................... 269 
13. Liste d’épisodes ........................................................................................................... 270 
14. Liste de siglas .............................................................................................................. 270 
15. Liste d’annexes ............................................................................................................ 271 
16. Annexes ....................................................................................................................... 272 
 
7
1. Introduction  
En  tant  qu’institutrice  et  professeur  d’Education  Physique,  mon  parcours 
académique et professionnel a été marqué par des interrogations sur la façon dont je 
pourrais contribuer à la formation de citoyens critiques et à la construction d’une société 
effectivement plus juste et démocratique. Dans l’exercice de ma fonction pédagogique j’ai 
été sans cesse en contact avec le jeu dans le contexte scolaire, ce qui m’a amenée à 
toujours  garder  cette  thématique  comme  fil  conducteur  de  mes  interrogations 
académiques. Il me semble par ailleurs important de souligner que ce sont justement les 
expériences  vécues,  durant  mon  enfance,  dans  les  jeux  dans  les  cours  d’Education 
Physique et pendant la récréation, lorsque je fréquentais une école publique, qui ont 
éveillé en moi le désir d’être institutrice d’Education Physique.  
En  tant  que  professeur  d’Education  Physique  à  l’École  d’Aplication  (CA)1  de 
l’Université Fédérale de Santa Catarina (UFSC), Brésil, j’ai participé, comme chercheuse, 
à la mise en place du LABRINCA (Laboratório de Brinquedos do Colégio de Aplicação = 
Laboratoire de Jouets de l’École d’Aplication – UFSC). 
Le LABRINCA est né d’un projet de recherche et de prolongement de formation 
interdisciplinaire  auquel  ont  participé  des  professeurs  et  étudiants  des  Facultés 
d’Architecture,  de  Psychologie,  d’Education  Physique,  de  Pédagogie  et  de 
Bibliothéconomie. 
Il soutient l’importance du jeu, du jouet et des jeux dans le contexte scolaire, 
considérés comme des outils permettant l’appropriation et la re-élaboration de la réalité par 
l’enfant. Le LABRINCA se présente comme une ludothèque, car en assurant aux enfants 
de  l’école  l’accès  à  des  jeux  et  à  des  jouets,  il  permet  à  tous  les  sujets  concernés 
l’expression et l’expérimentation d’activités ludiques (Peters et al, 2003) . 
Au début de l’année scolaire 2006, alors que je suivais déjà des cours pour mon 
doctorat, une représentante de la ludothèque d’une école publique municipale m’a proposé 
d’échanger nos expériences en la matière. Cette ludothèque et le LABRINCA avaient 
commencé à fonctionner pratiquement au même moment, et dans les deux cas, les enfants 
y allaient pendant les heures de cours. 
                                                 
1 Les C.A. se présentent comme des cadres de stages, de recherches, de prolongement de la formation, 
notamment  en  ce  qui  concerne  le  développement  de  nouvelles  formes  dans  le  rapport  enseingment-
apprentissage.  
8
De ces échanges est venue l’idée de mener cette recherche au sein de cette école-là, 
d’autant plus qu’il y avait une intention claire et une prise de position politique visant à 
mettre en valeur le jeu et l’expression de l’enfance dans l’univers scolaire. Ce qui est 
louable,  compte  tenu  des  difficultés,  des  contradictions  et  des  paradoxes  auxquels  se 
heurtent tous les jours enfants et institutrices, dans la réalité scolaire brésilienne, comme 
nous le verrons dans ce travail. 
L’objectif de cette recherche est donc de voir comment se constitue le jeu dans une 
ludothèque scolaire , et quels sont ses apports au processus de formation des sujets qui y 
sont impliqués. 
Au chapitre 1, j’introduis et  développe la problématique de l’enfance, de l’enfant et  
du jeu, mettant en relief leurs conditions objectives produites à partir de la modernité2, 
dans l’actualité brésilienne. 
Les discussions sur l’enfant comme un sujet ayant des droits et sur le jeu comme un 
des droits des enfants interviennent ici dans leur rapport avec le lieu de l’école et des 
ludothèques, en ce qui concerne les limites (im)posées au temps et à l’espace qui rendent 
(im)possibles le jeu3 des enfants.  
Enfin, je cherche à identifier les différents types de ludothèques, essayant de les 
comprendre dans le cadre des ludothèques scolaires qui assurent ce droit de jouer. 
Toute cette problématique fournit une base aux questions que je soulève comme 
autant de défis à cette thèse, à savoir : Comment se constitue le jeu dans une ludothèque 
scolaire ? Quels sont les sens que l’on donne au jeu et à la ludothèque scolaire ? Quels sont 
les expériences et les apprentissages qui peuvent en résulter ? Quels sont ses apports au 
processus de formation des sujets qui organisent et fréquentent cet espace ? 
Ces questions impliquent d’autres questions, comme par exemple : Quelle est la 
fonction  de  la  ludothèque  dans  le  contexte  scolaire ?  Son  existence  est-elle  justifiée, 
compte tenu de la façon dont elle est organisée ? Quel peut être le rôle des instituteurs dans 
ce contexte ? 
Au chapitre 2, je présente les références théoriques et les aspects conceptuels qui 
guideront la façon de comprendre le jeu dans cette recherche. 
                                                 
2 La modernité est ici comprise à partir du concept proposé par Harvey « [...] comme la croyance en un 
processus linéaire, en des vérités absolues, en une planification rationnelle d’ordres sociaux idéaux, avec une 
standardisation de la connaissance et de la production » (1993, p.19). 
3 L’expression «jeu », sera utilisée ici pour désigner une activité liée au fait de jouer (Brougère, 2005). Il ne 
sera pas analysé en tant qu’un objet ou un système de règles.  
9
Description:écrire, voir, contempler, expérimenter soient assurés par l'accès aux écoles, aux bibliothèques, aux ludothèques, aux . Communautaire (Centro de Estudos e Pesquisas em Educação, Cultura e Ação. Comunitária) (Cenpec, 2001).