Table Of ContentIncantesimi per Lista degli Incantesimi
Incantesimi da Bardo
Trucchetti (Livello 0) 3° Livello 7° Livello
Beffa crudele Anti-individuazione Forma eterea
Colpo accurato Capanna Gabbia di forza
Illusione minore Chiaroveggenza Immagine proiettata
Luce Crescita vegetale Miraggio arcano
Luci danzanti Dissolvi magie Reggia meravigliosa
Mano magica Glifo di interdizione Resurrezione
Messaggio Immagine maggiore Rigenerazione
Prestidigitazione Inviare Simbolo
Riparare Lingue Spada arcana
Nube maleodorante Teletrasporto
1° Livello Parlare con i morti
Amicizia con gli animali Parlare con le piante 8° Livello
Anatema Paura Danza irresistibile
Caduta morbida Scagliare maledizione Dominare mostro
Camuffare sé stesso Trama ipnotica Loquacità
Charme su persone Parola del potere stordire
Comprensione dei linguaggi 4° Livello Regressione mentale
Cura ferite Compulsione Vuoto mentale
Eroismo Confusione
Identificare Invisibilità superiore 9° Livello
Immagine silenziosa Libertà di movimento Metamorfosi pura
Individuazione del magico Localizza creatura Parola del potere uccidere
Luminescenza Metamorfosi Previsione
Onda tonante Porta dimensionale
Parlare con gli animali Terreno illusorio
Parola guaritrice
Passo veloce 5° Livello
Risata incontenibile
Animare Oggetti
Scritto illusorio
Blocca Mostri
Servitore inosservato
Cerchio di teletrasporto
Sonno
Conoscenza delle leggende
Costrizione
2° Livello Cura ferite di massa
Animale messaggero Dominare persona
Blocca persone Fuorviare
Bocca magica Legame planare
Calmare emozioni Modificare memoria
Caratteristica potenziata Rianimare morti
Cecità/Sordità Ristorare superiore
Estasiare Risveglio
Frantumare Scrutare
Individuazione dei pensieri Sembrare
Invisibilità Sogno
Localizza animali o piante
Localizza oggetto 6° Livello
Ristorare inferiore
Illusione Programmata
Riscaldare il metallo
Scopri il percorso
Scassinare
Sguardo penetrante
Silenzio
Suggestione di Massa
Suggestione
Vigilanza e interdizione
Vedere Invisibilità
Visione del vero
Zona di Verità
Incantesimi da Chierico
Trucchetti (Livello 0) 4° Livello
Fiamma sacra Controllare acqua
Guida Divinazione
Luce Esilio
Resistenza Guardiano della fede
Riparare Interdizione alla morte
Salvare i morenti Libertà di movimento
Taumaturgia Localizza creatura
Scolpire pietra
1° Livello
Anatema 5° Livello
Benedizione Colpo infuocato
Comando Comunione
Creare o distruggere acqua Conoscenza delle leggende
Cura ferite Contagio
Dardo tracciante Costrizione
Individuazione del bene e del male Cura ferite di massa
Individuazione del magico Legame planare
Individuazione delle malattie e dei veleni Piaga degli insetti
Infliggi ferite Rianimare morti
Parola guaritrice Ristorare superiore
Protezione dal bene e dal male Santificare
Purificare cibo e acqua Scrutare
Santuario
Scudo della fede
6° Livello
Alleato planare
2° Livello
Banchetto degli eroi
Aiuto Barriera di lame
Arma spirituale Creare non morti
Blocca persone Ferire
Calmare emozioni Guarigione
Caratteristica potenziata Parola del ritiro
Cecità/Sordità Proibizione
Fiamma perpetua Scopri il percorso
Localizza oggetto Visione del vero
Preghiera di guarigione
Presagio
7° Livello
Protezione dal veleno
Evoca celestiale
Riposo inviolato
Forma eterea
Ristorare inferiore
Parola divina
Scopri trappole
Resurrezione
Silenzio
Rigenerazione
Vincolo di interdizione
Simbolo
Zona di verità
Spostamento planare
Tempesta di fuoco
3° Livello
Animare morti
8° Livello
Camminare sull’acqua
Aura sacra
Cerchio magico
Campo anti-magia
Chiaroveggenza
Controllare tempo atmosferico
Creare cibo e acqua
Terremoto
Dissolvi Magie
Faro di speranza
Fondersi nella pietra 9° Livello
Glifo di Interdizione Guarigione di massa
Guardiani spirituali Portale
Inviare Proiezione astrale
Lingue Resurrezione pura
Luce diurna
Parola guaritrice di massa
Parlare con i morti
Protezione dall’energia
Rimuovi maledizione
Rinascita
Scagliare maledizione
Incantesimi da Druido
Trucchetti (Livello 0) 4° Livello
Artificio druidico Confusione
Guida Controllare acqua
Produrre fiamma Dominare bestia
Randello incantato Evoca creature boschive
Resistenza Evoca elementali minori
Riparare Inaridire
Spruzzo velenoso Insetto gigante
Libertà di movimento
1° Livello Localizza creatura
Amicizia con gli animali Metamorfosi
Bacche benefiche Muro di Fuoco
Charme su persone Pelle di pietra
Creare o distruggere acqua Scolpire pietra
Cura ferite Tempesta di ghiaccio
Individuazione del magico Terreno illusorio
Individuare delle malattie e dei veleni
Intralciare 5° Livello
Luminescenza Comunione con la natura
Nube di nebbia Contagio
Onda tonante Costrizione
Parlare con gli animali Evoca elementale
Parola guaritrice Cura ferite di massa
Passo veloce Guscio anti vita
Purificare cibo e acqua Legame planare
Saltare Muro di pietra
Piaga degli insetti
2° Livello Reincarnazione
Animale messaggero Ristorare Superiore
Bagliore lunare Risvegliare
Blocca persone Scrutare
Caratteristica potenziata Traslazione arborea
Crescita di spuntoni
Folata di vento 6° Livello
Lama infuocata Bagliore solare
Localizza animali o piante Banchetto degli eroi
Localizza oggetto Camminare sul vento
Passare senza tracce Evoca folletto
Pelle di corteccia Guarigione
Protezione dal veleno Muovere il terreno
Ristorare inferiore Muro di spine
Riscaldare il metallo Scopri il percorso
Scopri trappole Trasporto vegetale
Scurovisione
Sfera infuocata 7° Livello
Inversione della gravità
3° Livello Miraggio arcano
Camminare sull’acqua Rigenerazione
Crescita vegetale Spostamento planare
Dissolvi magie Tempesta di fuoco
Evoca animali
Fondersi nella pietra 8° Livello
Invocare il fulmine Antipatia/Simpatia
Luce diurna Controllare tempo atmosferico
Muro di vento Esplosione solare
Parlare con le piante Forme animali
Protezione dall’energia Regressione mentale
Respirare sott’acqua Terremoto
Tempesta di nevischio
9° Livello
Previsione
Resurrezione pura
Tempesta di vendetta
Trasformazione
Incantesimi da Mago
Trucchetti (Livello 0) 2° Livello 4° Livello
Colpo accurato Alterare sé stesso Allucinazione mortale
Dardo di fuoco Arma magica Controllare acqua
Fiotto acido Aura magica dell’arcanista Confusione
Illusione minore Blocca persone Esilio
Luce Bocca magica Evoca elementali minori
Luci danzanti Cecità/Sordità Fabbricare
Mano magica Fiamma perpetua Inaridire
Messaggio Folata di vento Invisibilità superiore
Prestidigitazione Frantumare Metamorfosi
Raggio di gelo Freccia acida Muro di fuoco
Riparare Immagine speculare Occhio arcano
Spruzzo velenoso Individuazione dei pensieri Pelle di pietra
Stretta folgorante Ingrandire/Ridurre Porta dimensionale
Tocco gelido Invisibilità Santuario privato
Levitazione Scolpire pietra
1° Livello Localizza oggetto Scrigno segreto
Allarme Movimenti del ragno Scudo di fuoco
Armatura magica Oscurità Segugio fedele
Caduta morbida Passo velato Sfera elastica
Camuffare sé stesso Ragnatela Tempesta di ghiaccio
Charme su persone Raggio di affaticamento Tentacoli neri
Comprensione dei linguaggi Raggio rovente Terreno illusorio
Dardo Incantato Riposo inviolato
Disco Fluttuante Scassinare 5° Livello
Identificare Scurovisione Animare oggetti
Immagine silenziosa Serratura arcana Blocca mostro
Individuazione del magico Sfera infuocata Cerchio di teletrasporto
Mani brucianti Sfocatura Cono di freddo
Nube di nebbia Suggestione Contattare altri piani
Onda tonante Trucco della corda Conoscenza delle leggende
Passo veloce Vedere invisibilità Costrizione
Protezione dal bene e dal male Creazione
Risata incontenibile 3° Livello Dominare persona
Ritirata rapida Animare morti Evoca elementale
Saltare Anti-individuazione Fuorviare
Scritto illusorio Capanna Legame planare
Scudo Cerchio Magico Legame telepatico
Servitore inosservato Chiaroveggenza Mano arcana
Sonno Controincantesimo Modificare memoria
Spruzzo colorato Destriero fantomatico Muro di pietra
Trova famiglio Dissolvi magie Nube mortale
Unto Forma gassosa Passapareti
Vita falsata Fulmine Scrutare
Glifo di interdizione Sembrare
Immagine maggiore Sogno
Intermittenza Telecinesi
Inviare
Lentezza 6° Livello
Lingue Bagliore solare
Nube maleodorante Carne in pietra
Palla di fuoco Catena di fulmini
Paura Cerchio di morte
Protezione dall’energia Contingenza
Rimuovi maledizione Creare non morti
Respirare sott’acqua Disintegrare
Scagliare maledizione Evocazioni istantanee
Tempesta di nevischio Giara magica
Tocco vampirico Globo di invulnerabilità
Trama ipnotica Illusione programmata
VVeolloacreit à MMuuorov edrie g ihl itaecrrceion o
Sfera congelante
Sguardo penetrante
Suggestione di massa
Vigilanza e interdizione
Visione del vero
7° Livello 8° Livello 9° Livello
Dito della morte Antipatia/Simpatia Desiderio
Forma eterea Clone Fatale
Gabbia di forza Controllare tempo atmosferico Fermare il tempo
Immagine proiettata Danza irresistibile Imprigionare
Inversione della gravità Dominare mostro Metamorfosi pura
Miraggio arcano Esplosione solare Parola del potere uccidere
Palla di fuoco ritardata Labirinto Portale
Reggia meravigliosa Nube incendiaria Preveggenza
Sequestro Parola del potere stordire Sciame di meteore
Simbolo Regressione mentale Trasformazione
Simulacro Semipiano
Spada arcana Vuoto mentale
Spostamento planare
Spruzzo prismatico
Teletrasporto
Incantesimi da Paladino
1° Livello 4° Livello
Benedizione Esilio
Comando Interdizione alla morte
Cura ferite Localizza creatura
Eroismo
Favore divino 5° Livello
Individuazione del bene e del male Costrizione
Individuazione della magia Dissolvi il bene e il male
Protezione dal bene e dal male Rianimare morti
Scudo della fede
2° Livello
Aiuto
Arma magica
Localizza oggetto
Protezione dal veleno
Punizione marchiante
Ristorare inferiore
Trova cavalcatura
Zona di verità
3° Livello
Cerchio magico
Creare cibo e acqua
Dissolvi magie
Luce diurna
Rimuovi maledizione
Rinascita
Incantesimi da Ranger
1° Livello 3° Livello
Allarme Anti-individuazione
Amicizia con gli animali Camminare sull’acqua
Bacche benefiche Crescita vegetale
Cura ferite Evoca animali
Individuazione del magico Luce diurna
Individuazione delle malattie e dei veleni Muro di vento
Marchio del cacciatore Parlare con le piante
Nube di nebbia Protezione dall’energia
Parlare con gli animali Respirare sott’acqua
Passo veloce
Saltare 4° Livello
Evoca creature boschive
2° Livello Libertà di movimento
Animale messaggero Localizza creatura
Crescita di spuntoni Pelle di pietra
Localizza animali o piante
Localizza oggetto 5° Livello
Passare senza tracce Comunione con la natura
Pelle di corteccia Traslazione arborea
Protezione dal veleno
Ristorare inferiore
Scopri trappole
Scurovisione
Silenzio
Incantesimi da Stregone
Trucchetti (Livello 0) 3° Livello 7° Livello
Colpo accurato Camminare sull’acqua Dito della morte
Dardo di fuoco Chiaroveggenza Forma eterea
Fiotto acido Controincantesimo Inversione della gravità
Illusione minore Dissolvi magie Palla di fuoco ritardata
Luce Forma gassosa Spostamento planare
Luci danzanti Fulmine Spruzzo prismatico
Mano magica Immagine maggiore Teletrasporto
Messaggio Intermittenza Tempesta di fuoco
Prestidigitazione Lentezza
Raggio di gelo Lingue
8° Livello
Riparare Luce diurna
Dominare mostro
Spruzzo velenoso Nube maleodorante
Esplosione solare
Stretta folgorante Palla di fuoco
Nube incendiaria
Tocco gelido Paura
Parola del potere stordire
Protezione dall’energia
Terremoto
1° Livello Respirare sott’acqua
Armatura magica Tempesta di nevischio
Caduta morbida Trama ipnotica 9° Livello
Camuffare sé stesso Velocità Desiderio
Charme su persone Volare Fermare il tempo
Comprensione dei linguaggi Parola del potere uccidere
Portale
Dardo incantato 4° Livello
Sciame di Meteore
Immagine silenziosa
Confusione
Individuazione del magico
Dominare bestia
Mani brucianti
Esilio
Nube di nebbia
Inaridire
Onda tonante
Invisibilità superiore
Ritirata rapida
Metamorfosi
Saltare
Muro di fuoco
Scudo
Pelle di pietra
Sonno
Porta dimensionale
Spruzzo colorato
Tempesta di ghiaccio
Vita falsata
5° Livello
2° Livello
Animare oggetti
Alterare sé stesso
Blocca mostro
Blocca persone
Cerchio di teletrasporto
Caratteristica potenziata
Cono di freddo
Cecità/Sordità
Creazione
Folata di vento
Dominare persona
Frantumare
Muro di pietra
Immagine speculare
Nube mortale
Individuazione dei pensieri
Sembrare
Ingrandire/Ridurre
Piaga degli insetti
Invisibilità Telecinesi
Levitazione
Movimenti del ragno
Oscurità 6° Livello
Passo velato Bagliore solare
Ragnatela Cerchio di morte
Raggio rovente Disintegrazione
Scassinare Fulmine a catena
Scurovisione Globo di invulnerabilità
Sfocatura Muovere il terreno
Suggestione Sguardo penetrante
Vedere invisibilità Suggestione di massa
Visione del vero
Incantesimi da Warlock
Trucchetti (Livello 0) 3° Livello 7° Livello
Colpo accurato Cerchio magico Dito della morte
Deflagrazione occulta Controincantesimo Forma eterea
Illusione minore Dissolvi magie Gabbia di forza
Mano magica Forma gassosa Spostamento planare
Prestidigitazione Immagine maggiore
Spruzzo velenoso Lingue 8° Livello
Tocco gelido Paura Dominare mostro
Rimuovi maledizione Loquacità
1° Livello Tocco vampirico Parola del potere stordire
Charme su persone Trama ipnotica Regressione mentale
Comprensione dei linguaggi Volare Semipiano
Intimorire infernale
Protezione dal bene e dal male 4° Livello 9° Livello
Ritirata rapida Esilio Imprigionare
Scritto Illusorio Inaridire Metamorfosi pura
Servitore inosservato Porta dimensionale Parola del potere uccidere
Terreno illusorio Preveggenza
2° Livello Proiezione astrale
Blocca persone 5° Livello
Estasiare Blocca mostro
Frantumare Contattare altri piani
Immagine speculare Scrutare
Invisibilità Sogno
Movimenti del ragno
Oscurità 6° Livello
Passo velato Carne in pietra
Raggio di affaticamento Cerchio di morte
Suggestione Creare non morti
Evoca folletto
Sguardo penetrante
Suggestione di massa
Visione del vero
Aiuto sotterraneo”). Devi essere in grado di comunicare con
la creatura per patteggiare i suoi servigi.
[aid]
La ricompensa può assumere diverse forme. Un
2° livello, abiurazione
celestiale potrebbe chiedere una considerevole
Tempo di Lancio: 1 azione
donazione di oro od oggetti magici a un tempio alleato,
Gittata: 9 metri
mentre un immondo potrebbe richiedere un sacrificio
Componenti: V, S, M (una sottile striscia di tessuto
umano o il dono di un tesoro. Alcune creature
bianco)
potrebbero scambiare i loro servigi per una missione
Durata: 8 ore
che dovrai intraprendere per conto loro.
Il tuo incantesimo aumenta la robustezza e risolutezza
Come regola generale, un compito che può essere
dei tuoi alleati. Scegli fino a tre creature a gittata. Per la
misurato in minuti richiede una ricompensa di 100 mo al
durata, i punti ferita massimi e i punti ferita attuali di
minuto. Un compito misurato in ore, richiede 1.000 mo
ciascun bersaglio aumentano di 5.
all’ora. Un compito misurato in giorni (massimo 10
Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo
giorni) richiede 10.000 mo al giorno. Il GM può
usando uno slot incantesimo di 3° livello o più alto, i
modificare queste ricompense in base alle circostanze
punti ferita del bersaglio aumentano di ulteriori 5 punti
nelle quali si è lanciato l’incantesimo. Se il compito è
per ogni slot incantesimo sopra il 2°.
allineato alla morale della creatura, la richiesta di
pagamento potrebbe essere dimezzata o addirittura
Allarme annullata. I compiti non pericolosi di solito chiedono
[alarm] solo la metà di quanto suggerito come pagamento,
1° livello, abiurazione (rituale) mentre i compiti molto pericolosi possono richiedere
Tempo di Lancio: 1 minuto donazioni superiori. È raro che queste creature
Gittata: 9 metri accettino compiti che sembrino suicida.
Componenti: V, S, M (una campanella e un pezzo di Dopo che la creatura ha completato il compito, o
pregiato filo d’argento) quando il periodo di servizio concordato è terminato, la
Durata: 8 ore creatura tornerà al suo piano natio dopo averti fatto
Predisponi un allarme contro intrusioni indesiderate. rapporto, se appropriato al compito svolto e se
Scegli una porta, una finestra o un’area a gittata che possibile. Se non sei in grado di concordare un prezzo
non sia più grande di un cubo di 6 metri di spigolo. Fino per i servigi della creatura, la creatura tornerà
al termine dell’incantesimo, sarai avvertito da un immediatamente al suo piano natio.
allarme ogni volta che una creatura di taglia Minuscola Una creatura arruolata per unirsi al tuo gruppo è
o superiore entri in contatto o acceda all’area protetta. considerata come un suo membro, e riceve una quota
Quando lanci l’incantesimo, puoi indicare delle creature piena delle ricompense in punti esperienza.
che non faranno scattare l’allarme. Scegli anche se
l’allarme è udibile o solo mentale. Allucinazione Mortale
Un allarme mentale, qualora ti trovi entro 1,5 chilometri
[phantasmal killer]
dall’area protetta, ti avverte con un rumore nella tua
4° livello, illusione
mente. Il rumore è in grado di svegliarti se stai
Tempo di Lancio: 1 azione
dormendo.
Gittata: 36 metri
Un allarme udibile produce il suono di una campanella
Componenti: V, S
per 10 secondi, udibile entro 18 metri.
Durata: Concentrazione, massimo 1 minuto
Attingi agli incubi di una creatura a gittata e che puoi
Alleato Planare vedere, e crei una manifestazione illusoria delle sue più
[planar ally] insite paure, visibile solo per quella creatura. Il
6° livello, evocazione bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza.
Tempo di Lancio: 10 minuti Se fallisce il tiro salvezza, il bersaglio è spaventato per
Gittata: 18 metri la durata. Alla fine di ciascun turno del bersaglio, prima
Componenti: V, S del termine dell’incantesimo, il bersaglio deve superare
Durata: Istantanea un tiro salvezza su Saggezza o subire 4d10 danni
Supplichi un’entità ultraterrena perché ti conceda aiuto. psichici. Se supera il tiro salvezza, l’incantesimo
L’essere ti deve essere noto: un dio, un primordiale, un termina.
principe dei demoni, o qualche altra creatura di grande Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo
potere. Quell’entità invia un celestiale, elementale o usando uno slot incantesimo di 5° livello o più alto, il
immondo a essa leale perché ti aiuti, facendo comparire danno aumenta di 1d10 per ogni livello dello slot sopra
la creatura in uno spazio non occupato a gittata. Se il 4°.
conosci il nome di una specifica creatura, puoi
pronunciarne il nome quando lanci questo incantesimo Alterare Sé Stesso
per richiedere l’aiuto di quella creatura, sebbene tu
[alter self]
possa comunque riceverne un’altra (a discrezione del
2° livello, trasmutazione
GM).
Tempo di Lancio: 1 azione
Quando la creatura appare, non è sotto l’obbligo di
Gittata: Personale
agire in alcun modo particolare. Puoi chiedere alla
Componenti: V, S
creatura di svolgere un servizio in cambio di una
Durata: Concentrazione, massimo 1 ora
ricompensa, ma essa non è obbligata a soddisfarti. Il
Assumi una forma diversa. Quando lanci questo
compito richiesto potrebbe essere facile (“portaci in volo
incantesimo, scegli una della seguenti opzioni, l’effetto
oltre il baratro” o “aiutaci a combattere questa
della quale permane per la durata dell’incantesimo. Per
battaglia”) o complesso (“spia i nostri nemici” o
“proteggici durante la nostra esplorazione del
Description:Serratura arcana .. oggetto, puoi far sì che la falsa magia sia apparente a qualsiasi .. attraverso superfici liquide (come acqua, acido, fango, neve