Table Of Content№ 1(44) 2001
ШтиШЯ ЩЯЯ
ШШШШШМ
шм
ѴУ? \т
ш щип іі’іі. Мы, рцишн, іытшшшіЩШ
Настоящая
немецкая
марка!
Какой монитор для компьютера Вы хотели бы иметь у себя дома, на работе в офисе?
Современный - по последнему слову науки и техники. Безопасный для
здоровья. Надежный. И при этом недорогой.
Верно?
А ведь это вполне реально!
Мониторы с торговой маркой “Скотт” сочетают в себе все признаки по-настоящему
высококачественной техники: четкое контрастное изображение на экране, яркие
цвета, эргономичность, стильный дизайн, соответствие стандартам безопасности
ТСО-95, ТСО-99, трехлетняя гарантия и уникальная возможность обмена в течение
1 года.
И все это за весьма и весьма невысокую цену!
Вот действительно толковый немецкий подход к вопросу равновесия цены и качества.
Согласитесь, для тех, кто хочет тратить деньги разумно,
монитор 8соП - просто находка.
Так стоит ли еще раздумывать?
Москва, ст.м. "АЛЕКСЕЕВСКАЯ", Звездный бульвар, д. 21; торговый зал: (095) 797-5775 (6 линий); оптовый отдел: 797-5790 (4 линии);
факс: 215-2057; Е-таіІ: заІезѲгив.ги; іп(о@гиз.ги
Вы можете купить лучшие модели мониторов $со11 по лучшим ценам у наших партнеров; ■усскии
Владивосток (4232): Компания Лион 225-700; Воронеж (0732): Информсвязь - Черноземье 533-553; Екатеринбург (3432): Оптиком 51-08-65; Иркутск (3952): Ве-Три 20-40-00;
МНоовсгковрао (д0 9(853):1 2Р)І:а кРеу с2с3к6и-й9 8С6т0и, лГьІІ ХН Н2 1762-17-070712,: ВНеанртьуярна- М3а61р- 9(8818845, 3К)л: оСнпдуатйнки к9 729-3-291-2754:, СОаМмІа 2р3а2 -(38406029), : ДНиоаонс -2П6л2ю-1с0 2-6242,- 0С0к6и; дС а2н3к2-т3-3П-е2т4е, рТбеухрмга р(8к1е2т) :К Тоемхпньиюктоемр е3 1752-639-86133: 0С; мНоилженнсикй ІТИЛЬ
(0812): Новая Цефея 552-332; Тверь (0822): Визард 423-333; Ульяновск (8422): Ультрамарин 411-141; Чебоксары (8352): Алеф 234-681 Ы1р:/Лллллл/.гы8.г
^
.
3 Встреча тысячелетия
10 Игры года
30 Новогодние кошмары
Миллениум наступил, уважаемые. И хватит 31 Новости
34 Свет Ѵ8. Тьма. Віаіг ІѴіІсЬ Тгі1о§у
Вы просили - мы пошли. Навстречу. Не вполне, 38 Атегісап Мс'Оее Аіісе
но с выраженным намерением. Если вы еще не по¬ 42 АпітогрЬз
няли, о чем я толкую - пролистайте журнал. Вот ви¬ 44 МесЬіѵаггіог 4: Ѵе§еапсе
длдеииттч!ен", о (вйс )нб. еумм ацгеел. аИя э ктуоч -а т ослтьркаон инца чоатлпое,ч "аттоа лниа енща еп рбиу¬¬ 5510 БСраІаетс-Ь2и: тОберпа тно в Америку
А если серьезнее, то у нас большие планы по 54 Ніітап: Сойепате 47
дальнейшему развитию Нави в новом миллениуме. 57 ТЬе Митту
Например, обсудить на редакционном совете назна¬ 58 Отверженные: Тайна Темной Расы
чение на главную роль в ТотЬ Каісіег сплошь тату¬
ированной Анджелины Джоли. В сети появились
фотографии позирующей в псевдоларискином при¬
киде актрисы, это ужасно. А какие зажигательные
ножДкиа,! оК чаекм с эптиоч кяи? ..П. равильно, о журнале. А ничего : Сколько можно? А сколько нужно?
журнал, правда? і Новости
Кстати, мы набрались уверенности в себе и на¬ і Сводка главного командования
звали двадцатку лучших игр 2000 года. Естествен¬ : За§§есІ АШапсе 2: Цена Свободы
но, такой материал подразумевает определение са- I Противостояние 3 / ЗисМеп Зігіке
мтНеоелй бь-ынсоалемо,о нй- и м соырд еннодеги о с смоаоднмголызихн.- асНчаунмо ынгхео . лсИмиод, геслраиам , ноиие ввус оедд итнвуоитм¬. !і ЕЗІваргозпЬеірй сТкгиоео рвеогйзн: ыТ:е Кггаазпа Акиз,с епсіапсу
из жанров. Буквально год назад самых-самых было і 2еиз: Мазіег оі Оіутриз
несколько - и СЗиаке 3, и НоММЗ, и ЛА2... На этот же ) Засгііісе
раз было множество хороших и очень хороших игр, 1 КеасЬ іог ІЬе Зіагз
анв епв еонрВтае б шодлбиеющ. ддИееа вмлкр,от олсову ьз,ч. ношате иктео, итбыгорртыыьх -м пооежнриее ткх,а внкаа тг ыкоорвыраол, божк бдаыух т эд тнуіі х , >!1 ЭДДнеецллиоок втлтрооепртеоьдее..и ІНяѴ оса§тгзаТ роЬоіо г\гоѴп ак гр афтера
игр будут стоять логотипы отечественных разра¬
бквноиуотт м(ченеилеркевеойр в ерр деионд сиуасзюкидцй)а исеткюжеол егепомйо е.ир сУагярд чмооневвоноа гярло аиу д сжоо"вКеоа бвотщорьшсесасялрт озвы аав" пп-р( р"евАи двэксытеточал쬬- 991670 0 ИДМателоггьсоне соібеоз-йВщеипкги Т 2г иск Касіп§
ла”/1С) и "Снежный Шторм" (Компания АМБЕР). 102 Міпі Саг Касіп§
Немного о личном. ІЮ: СЬгопісІез завершаются 103 Ѵігіиаі Рооі 3 Реа1игіп§ Леапеііе Ьее
в этом номере гайдом (к моменту написания этих 105 Моіосгозз Мапіа
смжляео иввг оррнае умпсярпе етмлен руепж екев аачжеутте отркса язу,и сттчеатлроье нт"ьыу л-е ьви тзпимомсеслнекеданняие"я е). т вВерм теао¬ 1П0О6 ВІп-з1а7п IеI : ТЬе Мі§Ыу Еі§МЬ.
и в дальнейшем будет освещаться на страницах На¬ 113 ІѴоосіу ІѴоосІрескег Касіп§...
ви. Тем временем мы начинаем печатать другие против Вини-Пуха
хроники - виртуального пилота Кивзіап Аіг Гогсе! шторм
Может и им суждено вырасти в "мыльную оперу"? ПбПровальный сезон (набросок
жкиемлЯ атт оуьжв вее .рН Аеон ве, ощвмые г -уо жпдууе.с Зтздьно авератошев,ьа ч ярт, аопб рмоатыва и хслотьтаниноем. т Ив ва абмшл ипизо쬬 квипенчоастцлееннаиреимя , осто ЕздІЕанАн ы20й0 1п)о д
хобби и наоборот. А еще... Нет, мы же не собираемся ПЭЕогсІ Касіп§ 2001
только работать, учиться и т.д.? Поэтому пусть в; 120 Хроники РАФ: часть 1
компьютер не тормозит на любимых играх! 122 Имеет ли ИНЬ 2001 право
Искренне Ваш, называться хоккеем нового
тысячелетия?
122 О рейтингах, мышах и людях
126Корсары: проклятие дальних морей
128 Езсаре Ггот Мопкеу Ізіапсі
130 Кеаі Музі
Список игр в номере:
Брат-2: Обратно в Америку... 50 Віаіг ІѴІІсЬ Тгі1о§у.34 ЛНЬ 2001.122
Дальнобойщики 2.97 СаІесЬитеп.51 КеасЬ Іог ІЬе Зіагз.84
Европейские войны: Казаки.. 73 Езсаре Ггот Мопкеу Ыапсі .128 КеаІМузІ.130
Корсары: ИГА 2001 . 116 Засгііісе.80
РогйКасіп§ 2001.119 ЗІагзЬір Тгоорегз:
Отверженные: Ніітап: СоДепате 47.54 Теггап Азсепсіапсу.76
Тайна Темной Расы.58 НоёзоІѴѴаг.94 ТЬе Митту.57
Противостояние 3 / Іпзапе.ПО ЦШта Опііпе.146
БіиИепБігіке.70 1а§§ес1 АШапсе 2: Ѵігіиаі Рооі 3
Снежный шторм.114 Цена Свободы.68 ГеаІигіп§ Іеапеііе Ьее.103
МесЬ\ѵаггіог 4: Ѵе§еапсе.44 ІѴагТЬогп.92
Атегісап Мс'Оее Аіісе.38 Мегсесіез-Вепг Тгиск Касіп§. 100 ІѴооДу ІѴоосірескег Касіпд... 113
АпітогрЬз.42 Міпі Саг Касіп§.102 2еив: Мазіег о! Оіутриз.79
В-17 II: ТЬе МщЫу Еі§ЫЬ ... 106 Моіосгозз Маша.105
ѴѴѴѴѴѴ.САМЕНАѴІСАТОК.СОМ НАВИГАТОР ИГРОВОГО МИРА N8 Г2001
Официальный издатель на территории России - компания "БУКА1
Продолжение самой популярной в России пошаговой стратегии Герои Меча и Магии ІІІ
Две новых кампании, из 8 сценариев каждая, последовательно повествующая о подвигах Тарнума
Настоящий подарок поклонникам хороших игр - десятки часов полного‘погружения в игру
Не требует наличия на диске Героев Меча и Магии ПІ '
НОВАЯ ЭПИЧЕСКАЯ САГА СЕРИИ
НОВАЯ ЭПИЧЕСКАЯ САГА СЕРИИ ’ЩРД
Системные требования
^операционная система МШОѴѴЗ 95/98 и|й N14.0 с установленным зф
Процессбр 133МНг(Реп1:1игт$1б6 рекомендуется)
РАМ З^Мб ■;/'
Звуковая карта совмести мая.с|Йгес1Х 6.6 или вцш©
СО-РОІ^І Драйв 4-х скоростей
Управление Мышь/ Клавй&тура
Внимание! Игра может не запускаті^ря с устройств СО-НѵГиРѴО
Игры компании "Бука" почтой: тел. (095)190 9768 или е-таіі: паѵі(|аІ@аНа,ги
По вопросам оптовых закупок: обращаться по тел. (095)111 5156,1115440 ^ѳ-тгДО: тагкеІ@Ьика. ѵѵѵѵѵѵ.Ьика.ги
Встреча тысячелетия
Увидев девушку безвестную случайно,
“Как поживаете?” - спросил, ее поэт.
Ни слова девушка не молвила в ответ,
ак живет она, навек осталось тайной...
пер. С. Маршака
визап угцтоохиьНВлдИто,рн онавд,ее ятонио м сазатлАвев я !ыпнСнс НырС оАидааесьешаддршрмт ертвхеуеогезге отепнмрйнаегдйна-йыол о ям т“оюй л ьКНщКдОо-.еяи тифе лрПМддар :кдТ“ илМелияааобаоимолле:в Аже анлхвеонеМолзкК,ссонанлв весрооо окн”й еЮик(афр, ои Б дссКБзмковйсатппгеозау акжн оМогйаа(зрыи вдШт ю (еьМейоыи“ах мщсЬ.рР хо ш ѵзВекд авуиабааедаеІо нсну л (Іів¬нтнв и“дс еІІе и(иукНевппдоКмкш отеібі(ит-в вее“ иеДкго гБ (тк(ааи И у“н”ссЛт-1і іекМсМАгілуСрНв аеаѵѵ ыжиБО¬эе””””ее- хт )))))))е)зфо М нлсмааекан юXтактптгтвмювнсиМск зс,адXроотеаеа нывоаикщсуве о лжртлернхIлоамтсратьше иурфет,в кдсыа да нгрххч-с Меои выроц,оек пм ик кмнвцылозап стиероовмееое.мутионо осхщлз п сКл ьаж т мо,оцоаьлкп охын аоаедтетекелноолииы к,,мис отечае тмртщгвкчипсн а хтозиваокедытуеоьее раа гзрдеомос д( рюмнолдсаива“соми. а оисми ин Б тТ тя сднБв гвокест.муеут таеаамогу То тсулкие кыжкрлтдтмкеекадьмо ааа ыыамс пзеичеквнвс,с.”т ка ахт ы за туИмнупнч)елтм,окаир:ю еои,т жеыо из стевспос скотв з ра мнмеаа пурас,а ака ан смыеирркитекгкяокоинтатхоеаооов¬и т¬очмис аезд¬рк¬ее о наа яе ¬ ¬о т-¬яу¬ ¬ . ужхлпчсофВвппНвпнк тыеижодеБиеаодр2оаеотттервр мрйу1и м ео иртшввдно-ам тб хийиаиоыыраонгтвыаиол о я егг ж,ййцсбйститио р дтоуг ть ыиуу дяо я"и вбнже юв!т.жаБ нддй н исы отПлеу,ку уеауирьыЛм ялои оклс вд,,асощсм к зесс т а еотвнянртиопдрь-ыт"иьмычаеаре ,д р , к емз в р Н варсмоыо ддла уеквМаввпига,ттумееюдалоеыв и!яропетр ьеякд вис Ийелтрриж!стте эзаг ти ,,иакориьнаа в Л ьис.рввамзнытсл и ыетиьс аЛизоаоиеяыме я мсплкдмиич?рк. тс и риум ув оинратж жн Та ыяленоо.пиороеп зсдпечаснлол уэльП,даеттеяе иеоэр кьеонрелкинчттусуакымриегуесииааьммхооя¬¬¬¬¬!,,,,.,
следишь. Оно чувствует слежку. всем из будущего. А входили мы в XXI
Но оно пользуется нашей век с чувством сдержанного оптимизма,
рассеянностью. Возможно, даже, что чего и вам всем желаем. Игровой мир
существуют два времени: то, за действительно оправился от потрясе¬
которым мы следим, и то, ний, но основные, наверное, еще впере¬
которое нас преобразует. ди. Так что накопленный опыт еще
А. Камю пригодится и не раз.
Андрей “КранК” Кузьмин (К-Д
Я всегда хотел жить вечно. ЛАБ): Ничего не изменилось, по-преж¬
Пока получается... нему “нас ждут великие дела!” Честно.
добавлено Павлом Юпатовым Конечно, то же самое я мог сказать
и пять лет назад, но теперь вс
Дед Мороз (далее шифруемый серьезнее. Появился определенный
аббревиатурой "НИМ"): Ждать уже опыт и, слава Богу, что он в корне не
нвесдеойл дгуош, сик порооз дбруадевтл яеюл кваа.с Р! еСб Нятоав!ы Омт икрземненнеи лп онхавса. сМтнаотгьисея ,л чит ол юзаднии ммоагюуттс ияс ¬ • "нКыо нрасмаир ыл'у ч(ш'1 еСй' /р'оАсксеилйлсак'о)й н еиг нраопйр парсонош ендашзвеаго¬
годом, с Рождеством! С наступлением именно тем, чем хотели бы, и имеют года
третьего тысячелетия! XX век уходит, при этом достаточно свободы? Уверен,
старые календари сняты со стен. Так что процент таких, увы, невелик. А мы
пусть же все самое хорошее, все в их числе! Какое же тут может быть
лучшее останется с нами и в XXI веке, настроение? Конечно, жуткое! А вдруг
а худшее - не будет повторяться. мы не успеем сделать все, что намече¬
И спасибо вам огромное, что не но, из-за того, что израсходуется био¬
отказались ответить на несколько ресурс, а переселение душ побитовым
вопросов старого Мороза. копированием не будет еще изобрете¬
но? Вдруг этот ХХІ-й пролетит мимо,
НИМ: I. С каким а планета по-прежнему останется без
таких нужных всем реализаций наших
век? Российский игровой мир идей?! Есть о чем задуматься, рано
предаваться эйфории!
оправился от кризисов Сергей Климов (8по\ѵЬа11): Настро¬
и потрясений? ение хорошее - “Всеслав” выйдет. Рос¬
Павел Юпатов (“Никита”): Восхи¬ сийский игровой мир более или менее
щение и замирание от восторга - вот, оклемался. Вопрос в структурах, в схе¬ ■
наверное, правильное описание тех мах. Локализации работают. Наши ко¬ пустили свою первую игру, получили
чувств, которые испытывает любой че¬ манды тоже издаются в Европе, в Азии, огромное количество очков опыта, на¬
ловек, задумываясь о гигантском скач¬ иногда в Америке. Да, потом будет били себе достаточное количество ши¬
ке, сделанном человечеством в XX веке. больше, лучше и дороже, но окно уже шек, чтобы уже потом подойти к реали¬
А когда начинаешь предполагать, что прорублено. Причем в обе стороны. зации всех наших идей не методом
же будет дальше, какие перспективы Алексей Медведев (1ММС): Настро¬ проб и ошибок, а уже с пониманием то¬
открываются, то просто кружится голо¬ ение отличное, честно говоря. Мы вы- го, что стоит делать, а
НАВИГАТОР ИГРОВОГО МИРА
цены на программные продукты оста¬
лись на “кризисном” уровне. Естествен¬
но, что окупить масштабную разработ¬
ку (идущую не менее двух лет) в дан¬
ный момент за счет продаж в России,
трудно. Однако отмечу, что термин
“ориентироваться на заграницу” зву¬
чит не очень научно. Дело в том, что иг¬
ровая индустрия изначально нацелена
на интернациональный маркетинг. Сей¬
час уже ни в одной стране мира прак¬
тически невозможно разработать пол¬
номасштабный проект высокого класса
и окупить его лишь за счет “домашних”
продаж Мы, разумеется, также не мо¬
жем играть против общего тренда
и ориентируемся как на Россию, стра¬
ны СНГ и Балтии, так и на междуна¬
родный рынок. С другой стороны, хочу
подчеркнуть, что российский рынок яв¬
ляется для нас крайне важным, мы
рассматриваем российских игроков как
наиболее профессиональных и требова¬
тельных, поэтому всегда стараемся до¬
в НыімгеѳсІ Теат: ТгіаІ - первый отечественный трехмерный шутер, хорошая работа от вести до ума любые локализации и да-
венно, нет. Так что отличное настрое¬ ность более тщательно обкатывать вы¬ мер, многие наши совместные издания
ние, из графика бы только не выбить¬ пускаемые продукты, привередничать, с компаниями №ѵа1 и 5по\ѵЬа11 выходят
ся... А насчет игрового мира - это, отсеивать не устраивающие чем-то ва¬ с уже установленными патчами.
на мой взгляд, слишком сложный и не¬ рианты. В локализациях, я думаю, то¬ К вопросу о трудностях - уже давно
однозначный вопрос. Для того чтобы на же все уже заметили тенденции к рос¬ прошли те времена, когда игр было ма¬
него ответить, надо для начала хотя бы ту как количества, так и качества про¬ ло и все они автоматически продава¬
определиться, что понимать под “по¬ ектов, а это говорит уже о двух фактах: лись благодаря отсутствию конкурен¬
трясениями” и “встать на ноги”. Мы как взрослении локальных издателей и бо¬ ции. Сегодня, чтобы быть успешным на
делали игры “до”, так и будем их де¬ лее серьезном отношении к российско¬ международной арене, нужно произво¬
лать “после”. Конечно, кто-то с дистан¬ му рынку со стороны зарубежных ком¬ дить игры высочайшего уровня. К счас¬
ции сошел/сойдет, кто-то будет ис¬ паний. тью, в России еще не перевелись
пользовать альтернативные методы умельцы и мы гордимся тем, что прича¬
НИМ (встречный вопрос стны к их работе. Да, в общем-то, и на¬
имена. Все это в общей сумме и будет к ИіѵаГу): То есть вы ша внутренняя команда 1С: МасМох
менять отечественный игровой мир. достигли такого уровня, что Сашез, работающая в данный момент
Николай Барышников (“1С”): можете, не боясь ударов судь¬ сразу над двумя проектами (симулято¬
Кризис давно закончился, рынок муль¬ бы, долго (лет пять, ром “ИЛ-2 Штурмовик” и стратегией,
тимедиа и игр вновь растет бешеными скажем) и упорно делать "иг¬ которую мы пока широко не объявля¬
темпами. Мы выпускаем все больше ру-мечту"? ли), уже снискала определенную изве¬
и больше продуктов, причем как отече¬ Сергей Орловский (№ѵа1): Нет, ко¬ стность. Поэтому будущее нас не очень
ственных, так и зарубежных. При этом нечно. Два-два с половиной года - вот страшит: главное - упорно работать,
очевидно, что рынок далек от насыще¬ нормальный срок разработки большой а все остальное приложится.
ния, а значит, еще есть место для роста. и серьезной игры. Больше - это уже Сергей Климов (8по\ѵЪа11): Все
Наталья Тихонова (“Руссобит- крах. Для любой компании. правда. Только ориентация нужна не на
М”): В XXI век, естественно, надеемся “заграницу”, а на международную ау¬
войти с оптимистичным настроением. НИМ: Из-за гонки диторию. Конечно, в том, чтобы сделать
технологий? “чисто русскую вещь”, есть свой кайф,
кризиса, поэтому справляться с его по¬ Сергей Орловский (ІЧіѵаІ): Не толь¬ но это все такие местечковые желания...
следствиями нам не пришлось. Борем¬ ко. Устаревают и технологии, и идеи. Вот “Брат-2” посмотрит какой-нибудь
ся, скорее уж, со своей еще пока нео¬ К тому же люди устают работать с од¬ немец - и что он оттуда вынесет? А не¬
пытностью. Наращиваем темп заново. ним и тем же. Команда разваливается. мецкая же “Кип Ьоіа Кип” смотрится
Сергей Орловский (№ѵа1): Да, Поэтому мы стараемся избегать “долго¬ хорошо вне зависимости от националь¬
от потрясений оправились. Если гово¬ строев”. ного контекста. То же самое и с играми.
рить о разработке, то еще года три на¬ Все эти стоны, что “ориентация на За¬
зад нам с огромным трудом приходи¬ НИМ: 2. Значит, российский пад” делает русские игры бесцветными,
лось добывать деньги для наших проек¬ рынок оживает. Но все-таки - это от лукавого. Искусство не знает
тов, причем на весьма невыгодных ус¬ он еще не настолько развит, границ. Сделай такую вещь, которая
ловиях. Сейчас все изменилось. Мы чтобы окупить разработку универсальна. Которая интересна не
уже можем, допустим, прийти к изда¬ полновесной игры, верно? потому, что на обложке написано “По¬
телю с классной идеей и обеспечить ей Приходится ручик Ржевский” или таракан озвучен
приличное финансирование, даже не ориентироваться под Михаила Сергеевича, а потому, что
имея еще подробных дизайн-докумен¬ "на заграницу". Какие в свя¬ она самостоятельна. Все остальное уже
тов. Нет уже жесткой необходимости зи с этим трудности, каков бонусы; опыт локализаций, кстати, это
работать на заказ - можно целиком со¬ прогноз на будущее? и доказывает - в процессе адаптации
средоточить силы на том, что действи¬ Николай Барышников (“1С”): Мир можно улучшить хорошую игру, но из
тельно нравится. Появилась возмож¬ на ноги, конечно же, встал, только вот плохой игры хорошую никак не вытя-
нуть. Поэтому, считаю, что для русских и нет как бы. Что у русских, что у шве¬
игр необходимость ориентации на меж¬ дов, что у словаков - у всех-всех-всех
дународный рынок идет только в плюс.
Андрей “КранК” Кузьмин (К-Д из главных - поиск издателя. Собствен¬
ЛАБ): А какой смысл пытаться окупать но, мы (разработчики) этим в ИМС не
разработку “полновесной игры” прода¬ занимаемся - вся головная боль на пле¬
жами в рамках одной страны? Это уже чах коммерческого отдела, который
не полновес получается, а рахит. Мы уже сам решает и прикидывает, кто нас
же не за “железным занавесом”, зачем лучше издаст, чтобы игра получила
прятаться от людей? Нормальная игра ровно столько конечных пользователей,
в первую очередь интернациональна, сколько она заслуживает. Прогноз на
ибо несмотря на косметические разли¬ будущее? Это ты про нас или вообще?
чия гомо сапиенеы развлекаются и “по¬ Хотя какое это имеет значение: чем
гружаются” по одним и тем же зако¬ профессиональнее мы и наши отечест¬
нам. А трудности, конечно же, есть. Ры¬ венные коллеги делаем игры, тем мень¬
нв отко лнсатсыыещ кеанн иа лпоыд себлыетна. Пнер отлаекз птрьо сто. дшает терлуедйн уо нсатсе йу с в псоехи сбкуодме тз. аЯп апдрниыдхе ри¬з ¬ Ф ‘рПормонкылйя тшыаег Зделям лНиа" ш("иІСх и'г/рЫ іѵаІ Іпіегасііѵе) - ог¬
Но без труда не вынешь рыбку. Уверен, живаюсь такой точки зрения: все зави¬ рошо. Радость должен приносить сам
что качественные отечественные про¬ сит только от тебя, не надо пенять на процесс, а не какие-то отдельные фак¬
екты пробьют себе дорогу. Но пасаран! зеркало - оно не виновато, ибо если ру¬ ты и события. Не подумайте, что ухожу
Сергей Орловский (ІЧіѵаІ): Вообще- ки растут под “правильным углом”, от ответа, просто радость - вещь дейст¬
то это совершенно нормально, что лю¬ то и делают они все “правильно”. вительно неуловимая и неописываемая.
бая компания выставляет свою продук¬ Наталья Тихонова (“Руссобит- Сергей Климов (ВпоѵѵЬаІІ): Вышло
цию на глобальный мировой рынок М”): Российский рынок, как и русская много локализаций. Будем надеяться,
Проблемы, конечно, есть, но они решае¬ душа, - загадочный. Он может окупить что выйдет еще больше. Игроки выби¬
мы. Мы, в частности, недавно сменили любую разработку, но пока мешают пи- рают качественный перевод и это не
международного издателя и в связи может не радовать. Достаточно хорошо
с этим должны были перестраивать Павел Юпатов (“Никита”): Отрад¬ на других рынках позиционируются
фокус с американского на европейский но видеть то, что игровой рынок России сразу несколько русских проектов. Бу¬
рынок. Еще хотел бы отметить вот что. медленно, но уверенно отвоевывает се¬ дем надеяться, что их будет еще боль-
Сейчас, как утверждают специалисты, бе место под солнцем. Нельзя сказать,
весь мир подвержен двум, на первый что мы ориентируемся на зарубежные Николай Барышников (“1С”):
взгляд противоположным, тенденциям. рынки только, мол, потому, что там В этом году мы отметили круглую циф¬
Первая - глобализация, стремление можно заработать деньги, а в России ру - продажу 1.000.000-ой копии. Согла¬
компаний к выпуску проектов сразу во якобы нельзя. Если бы все сводилось ситесь, миллион - это серьезная цифра,
всем мире, при этом количество мес¬ к банальной прибыли, то тогда не нуж¬ иметь миллион верных пользователей
течковых игр сокращается. Вторая тен¬ но создавать компьютерные игры - очень приятно.
денция - это, наоборот, повсеместное можно просто открыть сеть палаток по Алексей Медведев ^МС): Как я
торжество локализаций. Т.е. выходя на торговле ширпотребом. Каждый новый уже отметил выше, в этом году нам
другие рынки, необходимо учитывать проект должен быть, прежде всего, ин¬ удалось сделать практически невоз¬
их особенности, причем каждого в от¬ тересен команде разработчиков. Впро¬ можное - выпустить игру. Если вдруг
дельности, и это касается далеко не чем, я ни в коей мере не хочу убедить кто сомневается в моих словах о слож¬
только банального перевода. Именно читателей в том, что в компании “Ни¬ ности процесса, то попытайтесь посчи¬
сейчас практика локализаций и адап¬ кита” работают сплошные альтруисты, тать людей, занимающихся разработ¬
таций по-настоящему набрала обороты, которых хлебом не корми, только дай кой игр в России (или в бывшем СССР).
причем не только у нас в стране. какую-нибудь игру написать. Конечно Цифра получается совсем не впечатля¬
Максим Михалев (“Бука”): Полно¬ же, мы, принимаясь за дело, все тща¬ ющая для такой немаленькой страны...
весность игры зависит от весовой кате¬ тельно просчитываем, пытаемся уга¬ Наталья Тихонова (“Руссобит-М”):
гории. Тяжеловесов, пожалуй, он не по¬ дать аудиторию. Для выхода на зару¬ Как это что?! Мы появились на рынке
тянет, как не потянет ни английский, бежные рынки есть целый ряд причин. мультимедиа!
ни французский, ни индийский. И это Одна из них - не скрою - в том, что там Павел Юпатов (“Никита”): Про¬
нормально. Все вокруг уже давно жи¬ более высокая норма прибыли, нежели шедший год был для компании “Ники¬
вут в глобальной экономике, и мыслить в России. Но представьте себе и то, как та” очень удачным. Выпускается, нако¬
категориями национальных рынков мо¬ приятно будет прочитать в каком-ни¬ нец, наш самый широкомасштабный
гут только компании, не смотрящие будь зарубежном журнале: “Россий¬ проект - игра “Железная Стратегия”,
вперед и по сторонам. Поэтому для нас ская. компания “Никита” выпустила которая совместила в себе стратегию
“заграницы” не существует, а есть в свет свой очередной хит, придется реального времени, асііоп и имитатор
лишь один большой рынок с разными нашим разработчикам подтяну ться, боевых роботов. Можно сказать, что
сегментами. Так и работаем. Труднос¬ а то они могут сдать позиции”.Нам выход именно этой игры мы можем на¬
тей ожидается много, но, собственно, есть к чему стремиться, а вопросов звать новогодним подарком как нам,
о том, как этого добиться, не возникает так и всем геймерам, а в особенности -
даться достижения. Прогноз, как и во¬ только у тех, кто ничего не делает. поклонникам игры Рагкап, с нетерпе¬
дится, радужный. Думаю, что года че¬ нием ожидавшим продолжения. Еще
рез три “Бука” станет одним из веду¬ НИМ: 3. Чем хорошим для мы разработали десятки маленьких
щих мировых издателей с офисами вас был отмечен уходящий опііпе игр. Также не без гордости отме¬
в 15-20 странах мира, огромной линей¬ год? чу, что “Никита” была признана луч¬
кой и постоянно растущими котировка¬ Максим Михалев (“Бука”): Лето шим разработчиком развлекательного
ми. Не верите - спросите еще раз через было, весна опять же. Навигатор выхо¬ программного обеспечения по итогам
Згода. дил регулярно. Сейчас вот в который рейтинга “Компьютерная элита”, про¬
Алексей Медведев ^МО): А какие раз XXI век наступил.-То есть жизнь не веденного в апреле 2000 г.
тут могут быть трудности? Их, особо останавливается и это хорошо. Мы то¬ Сергей Орловский (Мѵаі): Стран¬ і
специфических, чисто российских, же не останавливаемся и это тоже хо- ный вопрос :)). А “Проклятые земли”
ѴУѴУѴѴ.САМЕНАѴІСАТОП.СОМ НАВИГАТОР ИГРОВОГО МИРА щ г 2001
■■к
как же? В первый день был раскуплен игры в разных разделах, мягко говоря, ной, и, хотя она развивается быстрее,
месячный запас коробок и джевелов! нужно еще время, чтобы набраться
Нам это было очень приятно... Впрочем, смешивать жанры можно опыта, чтобы появились лидеры миро¬
Андрей “КранК” Кузьмин (К-Д хотеть, можно не хотеть, но на данном вого масштаба.
ЛАБ): Я вам не скажу за всю Одессу... этапе, как мне кажется, сделать уни¬ Сергей Климов (8поѵѵЬа11): Вряд ли
поэтому ограничимся бытием КаДав- кальный гибрид все-таки невозможно. Надо быть реалистом. Топы игроков
ров. Двухтысячный был для нас весьма Так что пока мы не дожили до господст¬ всегда необъективны, а топы по прода¬
и весьма насыщенным. Мы вовсю учи¬ ва игр типа “КТ5/асІіоп/КРС с элемен¬ жам требуют очень серьезной поддерж¬
лись жить в акселерированном ЗБ, де¬ тами квеста и симулятора” и поэтому ки глобальных издателей. Надо к друго¬
лая СамоГонки. Год начался с нашего будем продолжать играть в нечто более му стремиться. Например, “Солярис”
выхода в финал СЕЮ ІСГ и участия привычное и доступное. На новом тех¬ Тарковского никакой мировой топ не
нологическом уровне, с .небольшими до¬ возглавляет, но очень прочно стоит на
которое сопровождалось личным зна¬ бавками уникальных идей и на пике собственных ногах и мимо него ни один
комством с мэтрами индустрии. Далее возможного в области текстур, детали¬ разбирающийся человек не пройдет.
весной мы обрели долгосрочного стра¬ зации местности, качестве моделей Андрей “КранК” Кузьмин (К-Д
тегического партнера в лице русского То есть будем играть в старые, знако¬ ЛАБ): Это смотря что называть игрой
Майкрософта, крупнейшего российско¬ мые, но все-таки немного другие игры. и в какие топы смотреть. За супермар-
го софтверного издателя, фирмы “1С”. Максим Михалев (“Бука”): Что кетными американскими щирпотигра-
Этот год войдет в историю как время в будущем? Конец света, рано или позд¬ ми и покемонами мы вряд ли угонимся,
рождения “Периметра”, большого эпи¬ но. До этого много будет чего происхо¬ скорее уж местный рынок разовьется
ческого проекта. Осень запомнилась дить, но это уже не имеет значения;-). и породит своих тамоготных хантеров.
лондонским ЕСТЗ, напряженным фи- Но это из другой оперы. А вот состя¬
налайзингом СамоГонок, появлением НИМ: 5. А когда заться в качестве Игр на высшем уров¬
прототипа Периметра, обдумыванием какая-нибудь наша игра воз¬ не мы определенно будем, дайте только
еще одного нового большого секретного главит мировые топы? время. Нужен опыт и инфраструктура.
проекта, ремонтом офиса и так далее. Алексей Медведев (NN0): Рано Хотя мне не очень нравится сейчас тен¬
Короче говоря, жизнь кипит, бурлит или поздно, но для этого не достаточно денция отечественных разработчиков
и фонтанирует креативными выброса¬ просто уникальной идеи и превосход¬ копировать западные образцы. Не спо¬
ми энергии. И, конечно же, этот год ного исполнения этой идеи. Необходи¬ рю, дело это менее рискованное,
с тремя нулями плотно отметится в ис¬ мы хорошие продюсеры, рг-теп, мар¬ но с вторичными продуктами мы в топы
тории компании появлением новых та¬ кетологи - таких людей в отечествен¬ не попадем, будь они хоть трижды вы¬
лантливых КаДавров в составе нашей ной индустрии очень мало, буквально лизаны. Нужно валить клиента не
команды. Мы растем. единицы. Оправданием тому может только качественной реализацией,
служить, наверное, молодость игрового но и свежей, в меру новой, концепцией.
НИМ: 4. Что нас ждет в бизнеса в России - люди еще не поняли, Нужно генерировать свои хоумворлды
ближайшем будущем? что тут тоже можно зарабатывать и халфлайфы! В конечном итоге гео¬
Например, какие игры деньги, получая при этом огромное удо¬ графическое положение разработчика
будут популярны в вольствие от того, чем ты занимаешься. не столь важно, хотя за державу хочет¬
следующем году? Сейчас, пускай, суммы не с шестью ну¬ ся, безусловно, радоваться. Так о чем
Николай Барышников (“1С”): По¬ лями в твердой валюте, но все-таки. это я... Ах да. Смотрите топы за 8-е мар¬
ка в России наиболее популярными жа¬ Сергей Орловский (№ѵа1): Я так та 2002 года, примерно в 5:15 утра мы
нрами считаются стратегии и ролевые думаю, года через три, не раньше. На¬ и жахнем. Время пошло.
игры. Думается, что в скором времени ша индустрия намного моложе запад¬ Николай Барышников (“1С”): Ну
кардинальных изменений в распреде¬
лении вкусов не предвидится. Можно,
наверное, сделать прогноз о все боль¬
шей гибридизации жанров: появления
игр в стиле ЗБ-асІіоп-КРО-ЗІгаІеду
или иных “мультисочетаний”. Интерес¬
ным фактом является то, что наша пре¬
красная половина стала проявлять все
больший интерес к играм. В основном
дамы играют в приключения или квес¬
ты, и мы не собираемся игнорировать
этот участок рынка.
Сергей Климов (ЗполѵЬаІІ): Муль¬
тижанровые. Весь вопрос упирается
в баланс.
Алексей Медведев (КМС): Делать
какие-то прогнозы в этой области до¬
статочно сложно. Но попытаться мож-
Однозначно проглядывается жела¬
ние смешать жанры, смешать до такой
степени, чтобы буквально замучить
журналистов до смерти - чтобы после
написания статьи вашему брату прихо¬
дилось тратить не один час на четкое • ІаддесІ АІІІапсе 2: Цена Свободы - уже очень скоро мы поиграем в нее (скажите
опознание пациента. Можем дождаться спасибо "Буке'). Кстати, редактор миссий - одна из фишек, которые увеличивают
(не факт, что в следующем году, но ско¬ реплейабилити игры до нескольких лет, сильнее этого - только гшіііріауег. В сети
ро), что рубрик в игровых журналах не уже появились первые фанатские карты, не верите - загляните на ЬКр://ѵлѵѵЛгее-
будет, так как писать про одни и те же Іапсег.ад.ш/ в раздел "Карты ІІВ"
ІЮЧѵЬпІІ
и
к
т
і
и
УШКИ
м.зпожЬаіі. ги/Шеп
ѵИНА ТЕМНОЙ РАСЫ», январь 2000 .5пожЬаІІ.ги/ріі||ші
Пилигримы», ноябрь 2В00 га.зпоѵѵЬаІІ.ги МТ
ЗтИТАНЫ», сентябрь 2000 лѵ.зпоиЬаІІ.ги ОМ
МЕЧОМ», классика жанра! '.зпоѵѵЬаІІ.ги гиззіаг
в 'Казаки' ('Руссобит-М'/С5С Сате ѴѴогІсІ) хоть
и являются неприкрытым клоном АоЕ2, но кло-
ном качественным!
и вопросы у вас... Вот так прямо сразу
и возглавит? Затрудняюсь ответить.
Хотя, например, в этом году случилось
достаточно эпохальное событие - аме¬
риканская версия “Дальнобойщиков 2” > 'Железная Стратегия' ('ІС'/'Никита') стала ожидаемой игрой не только в России
(разработчик - новосибирская команда Андрей КранК Кузьмин (К-Д будут соперничать международные ко¬
ЗоЙ1аЬ-К8К) несколько месяцев под¬ ЛАБ): Вначале отмечу, что произойдет манды, армии, сообщества. Изменятся
ряд не покидает американский ТОР-10 окончательное разделение на профес¬ также и возможности игровых плат¬
(в своей ценовой категории). До сих пор сионалов и любителей. Киберспорт на¬ форм, будь то РС или приставки Соот¬
это не удавалось не только никому из берет обороты Ну и кратенько по пунк- ветственно появятся новые способы вы¬
российских разработчиков, но и любым ражения старых идей. Например, все
восточно-европейским и азиатским 1. Игровой мир = Сбыча Мечт. Вы любители ЗБ Асбоп игр обзаведутся
компаниям. Так что, вполне возможно, будете незримо наблюдать, как ваш виртуальными шлемами и другими по¬
что и первое место вполне достижимо. ЫРС КранГ отвечает на вопросы жур¬ добными приспособлениями, таким об¬
Максим Михалев (“Бука”): Ровно нала “Штурман игровой Ойкумены”, разом, восприятие реальности в этих
в тот же год, когда наша сборная станет смеяться над его наивностью и вашим играх выйдет на новый уровень. В том
чемпионом мира по футболу. всевластием. Можно все, вот будет ИХ же ключе преобразуются и остальные
Наталья Тихонова (“Руссобит-М”): игры. Что касается вопроса о том,
В этом году, мы надеемся, игра “Каза¬ 2. Появится Изнаночный жанр игр. во что будут играть через тридцать лет,
ки” попадет в десятку лучших игр. Что это такое пока неясно, нам не по¬ то можно предположить, что жить бу¬
нять. А вместо “железа” будут “орга- дут в виртуальной реальности, а играть
НИМ: 6. И наконец, в действительную (шутка).
пророческий вопрос. Как 3. Играть будут со смертью, как Сергей Орловский (Мѵаі): Трид¬
изменится игровой мир в XXI и сейчас в основном. Такова наша нату¬ цать?! Это слишком долгий срок Да¬
веке? Какие новые жанры ра. Но я надеюсь, что получат распро¬ вайте лучше возьмем ближайшие пять
появятся, какое новое странение и другие услады мозга. В том лет. Не думаю, что за этот срок появит¬
"железо"? Во что и как числе испеченные в нашей мастерской. ся что-то принципиально новое. Един¬
будут играть лет эдак через Алексей Медведев (ХМО): Огром¬ ственная область, где можно ожидать
ное значение в развитии индустрии, прорыва, - это ММР (таззіѵе тиШрІау-
Сергей Климов (ЗполѵЬаІІ): Играть на мой взгляд, должны сыграть новые ег). Скажу по секрету, в Нивале сейчас
будем в игры. Значительных изменений игровые устройства - те же шлемы, на¬ ведутся долгосрочные исследования,
извне будет гораздо меньше: кино по¬ пример. Мы уже давно хотим погру¬ связанные именно с ММР. Интересней-
сле обретения звука, а потом и цвета жаться во что-то нереальное, но чувст¬
особых изменений не претерпело. Да, вовать себя при этом реально. Задача
нюансы, драматургия, спецэффекты, любой игры сейчас и раньше была одна НИМ (вопрос №ѵаГу): Маззіѵе
но за всем этим стоит одно действо: вам - заставить человека забыть, что он тіііііріауег - это как Ультимо
рассказывают, показывают историю. сейчас сидит в душной комнате, с пе¬ онлайн?
Книги, театр - такие же примеры усто¬ пельницей с одной стороны клавиату¬ Сергей Орловский (№ѵаІ): Да нет,
явшихся форм искусства. Было бы здо¬ ры, с мышкой с другой, в зубах дымит¬ после появления настоящих ММР Улъ-
рово, если бы в XXI веке с играми фо¬ ся уже неизвестно какая по счету сига¬ тиму назовут невнятным суррогатом.
кус эволюции сместился с технологии рета. Все должно быть забыто - беды, Это будут гораздо более совершенные
на содержание: появились бы хорошие проблемы. Возможно, игры станут на¬ киберпространства.
сюжеты, эмоциональное сопережива¬ стоящим наркотиком: люди не захотят
ние, более продуманные персонажи. возвращаться в реальность. Эту про¬ НИМ: А обратная связь,
Было бы здорово, если бы через 30 лет блему мы тоже решим - не сомневаюсь. влияние киберпространства
мы бы играли в более глубокие, более Павел Юпатов (“Никита”): Мне на внешний мир будет?
затягивающие игры, которые бы нас кажется, что никаких кардинальных Сергей Орловский (№ѵа1): Это мы
хотя бы чуточку обогащали. изменений в плане жанра игры не про¬ тоже сейчас исследуем. И, кстати, на¬
Максим Михалев (“Бука”): Будут изойдет, если не считать их совмеще¬ тыкаемся на практически не разреши¬
играть в игры, много и с остервенением. ния. Принципиально изменится подход мые юридические проблемы. Пока не¬
Наверное, многопользовательские, на¬ к игровому процессу: если коллектив¬ разрешимые.
верное, с большим количеством наси¬ ная игра раньше была возможна, в ос¬
лия. В игры, которые будут хорошо от- новном, в локальных сетях офисов по¬
рекламированы. Рынок останется рын- сле работы, то скоро Іпіегпеі: превра¬
тится в гигантский полигон, на котором
№ 1'2001 ѴѴѴѴѴѴ.САМЕНАѴІСАТОП.СОМ