Table Of ContentCena 6,50 zt (w tym 7% van i
m eeu OS a
, Relacja targow
E3
Kultowa strategia
zmieniona w taktycz-
nego FPS-a. Szok!
2005
‘* z najwieksze_ hity
; Faabats a imiesiecy!
\ 4
Nowa gra tworcow
‘Unreal Tournament 2003.
od,
» \< Oy
INDEX: 351555
ISSN: 1509-0558
Pogtomed World a Wareraft? iy
SPIS TRESCI
Heroes of the Pacific
Gauntlet: Seven Sorrows.....
Myst V: End of Ages...
TOCA Race Driver 3.
Conflict: Global Terro:
TEMAT NUMERU
Targi E3 2005.. 20
Gorgca relagja z tegorocenych targow E3! Zobacz
najnowsze PeCetowe produkeje, zapoznaj sie z kon-
solami nowej generagji i najwazniejsze - daj sie zo-
uroczyé najtadniejszym hostessom tej imprezy!
Dungeon Lords.
Pariah...
Diugo oczekiwany FPS wreszcie trafit w nasze
rece. Czy efektowna oprawa graficzna wystarczy,
by zapewnié tej grze miejsce w czoléwce gatunku?
Czytaj w recengji Clicka!
Stronghold 2... 40
Kontynuagja jednej z najpopularniejszych strate-
gii zawodzi na (prawie) cate| linii. Zobacz, co naj-
bardziej nie podobato sie nam w drugiej czesci
Twierdzy.
Billy Blade and the Temple of Time . 42
To w tej chwili najsilniejszy konkurent dla rewela-
cyjnego World of Warcraft, a jednoczesnie jedna
Zniewielu sieciowych gier RPG, ktora nie wymaga
miesiecznego abonamentu. Zapraszamy do Swia-
ta Tyria!
Kupujemy komputer’... a
Kupno komputera to wbrew pozorom trudna
| sprawa. Proponujemy trzy konfiguracje sprzetu,
OKLADKA: Guild Wors © NCsoft 2005
NowoSci sprzetowe - testy i nowi
w numerze 07/2005
(ldpewicdsiwplse wedlug sthomatu:
fe pytanie Konkursowe (A,B ub C)
| wij SMS-em pod numer
Koszt wysanla SMS to 1,222! brute
(al net
‘Na agloszniaexehomy do 12 lpco 208.
CLSWX, adie X10 prawidiowe adpowieds |
cD
2.
Fundotorem
raged jes
CD Projekt
Najwazniejszym wydarzeniem ostatnich tygodni by-
ty dia branzy Komputerowej targi E3) impreza orga-
nizowana co roku w Los Angeles, najwieksza i naj-
bardziej prestizowa tego typu. To tutaj prezentuje
sie nadchodzqce premiery, oglasza sie tytuly, ktorych
produkcja wlasnie ruszyla, W tym roku targi E3 mia-
ty byé wyjatkowe - przede wszystkim dlatego, ze
producenci konsol (Sony, Microsoft, Ninten-
do) zapowiedzieli pierwszq prezentacje
kolejnej generacji swoich sprzetow. Tak
tez sie stalo, ale chociaz o PlayStation 3,
Xboksie 360i Nintendo Revolution sporo
méwilo sie przez caty czas trwaniaim-
prezy, zarowno nowe konsole, jak
i gry na nie przeznaczone byly
w Los Angeles praktycznie niewi-
doczne, Prawdziwa inwa-
zja platform sprzeto-
wych okreslanych
mianem next-gen”
czeka nas wiec dopie-
ro za rok. Gracze Pe-
Cetowi nie majq jed-
nak powodow do
obaw! Wszyscy najwieksi
producenci zapowiadajq szereg
tytuléw przeznaczonych na nasze
maszynki, a co najwazniejsze, Pe-
Cety wymieniane sq w zapowie-
dziach razem z konsolami nowej
generacji ~ mowi sie o grach wy:
dawanych na ,PC i Xboxa 360”,
nie o grach wydawanych na ,PC
i Xboxa”. To bardzo dobry znak!
Redakeja
Nastepny Click w sprzedazy juz 12 lipca!
Awnim mini:
* recenzie gier GTA: San Andreas, Bolling Point,
Peychonauts | kontrowersyjne) 7 Sins.
* poradriki do Stronghold 2 i Empire Earth Il
loraz wiele innych niespodzianek!
Gry S.W.AT. 4 ...
Gry Cold Fear ....
Ksigzki wyd. Vocatio i MAG .
Gadzety z filmu Sin
Starsky & Huteh
Wi6zfunkowe ciuchy, wskocz 2a kierownice czerwonego Forda Torino i pusé sie w poscigza
bandytami, ktérzy terroryzuja Bay City! Brzmi znajomo? Oczywiscie! Gra Starsky & Hutch
bazuje na licencji jednego z najbardzie} popularnych seriali kryminalnych w historii te-
lewigii (spytaj rodzicéw!). Spotkasz wiec tutaj wszystkich jego bohaterdw ~ policjantow
Starsky’ego i Hutcha, ich informatora, alfonsa Huggy Beara, a takze prawdziwq gwiazde
serialu, samochéd Ford Torino z’74 roku, ktdry ze wzgledu na czerwony kolor nazywany
byt , Striped Tomato”.
Auto to jest zresztq gléwnym bohaterem réwniez i samej gry. W swojej interaktywnej po-
staci Starsky & Hutch to samochodéwkaz elementami akcji. Co to oznacza? W
grze wykonujesz szereg coraz trudniejszych, bardzo zréznicowanych misji. W niektérych
z nich bedziesz musiat wykazaé sie jedynie umiejetnosciami perfekcyinego prowadzenia
pojazdu, w innych z kolei przyjdzie ci jedneczesnie Scigaé przestepcoéw i...
strzelaé do nich z broni palnej. Tego typu gry to na PC prawdziwa rzadkosé.
Poza gtéwnym, fabularnym trybem przeznaczonym dla jednego gracza, w Starsky &
Hutch znajdziesz réwniez wiele misji bonusowych oraz sporo materiatow zwiqzanych
2 serialom. Jest wiec i w co graé, ico ogladac! «
GAME OVER
SIMLOKI
Shanghai Dp
Produkeja dia mitognikew akeji i strzela-
nia, nawigzujqca do takich kultowych seri
jok Virtua Cop czy House of the Dead. Ten
rodzqj gier to po angielsku ,on-rail shooter”, polscy
fani gatunku ukuli dla niego mato powazng nazwe
,celowniczek”. Shanghai Dragon to jednak tytut jak
najbardzie) powazny - chociaz zadaniem gracza
jest tu niemal wyiscente eksterminacja setek zofnierzy przeciwnika (do
~CD1
+ PEENA WERSJA:
Starsky & Hutch
+ FREEWARE:
DUO
rRotage & Noiz2so
Torus Trooper
czego przyda sie celne oko i szybkosé
w przeladowywaniu broni), produkeja
ta przedstawia interesujqcy, a mato
nam znany rozdziat histori Dalekiego
Wschodu, japoriskq inwazje na Chiny
z 1937 roku. Kiedy juz pokonasz
wszystkich przeciwnikéw - a nie
bedzie to tatwe! ~ zajrzyj do en-
cyklopedii i zobacz, dlaczego Kraj
Kwitngcej Wigni zactakowat Pas-
stwo Srodka. ©
+ TAPETY: + PELNE WERSJE:
Blood Rayne 2 ‘Shanghai Dragon
Close Combat: FF lickers
Guild Wars,
Imperial Glory + WERSJE DEMO:
Pariah Pariah
Stronghold 2
Chcicligcie Clickersa? Macie Clickersa! Tego jeszcze w historii naszego
byto! Na plycie CD znajdziecie peing wersje gry - trdjwymiarowej
platforméwki z elementami logicanymi - ktérej gldwnym bohaterem jest nie kto
inny, a nasza redakeyjna maskotka, czyli Clickers, ziomek z wredng ming i w czapce
z daszkiem, Fabuta? Ktos wlamat sie do naszej redakcji. Zadanie? Clickers
musi zlapa¢ rzezimieszka, Kto je wykona? Ekhm... Ty!
Wesco! Tin ny
Wszystkie gry zamieszezone na naszych CD z0-
staly sprawdzone przed wystaniem do tloczni
Mimo to nie mozemy zagwarantowaé prawidlo
wego dziatania progranéw na wszystkich konfi-
guracjach komputerowych,
Problemy z uruchomieniem gier sq zazwyczaj
zwiqzane 2 nieprawidlowg konfiguracjq PC lub
niepoprawnym dziataniem sterownikéw karty
graficznoj lub DirectX
Przypominamy, ze biblioteki DirtectX muszq
byé zawsze instalowane jako ostatnie. Wska-
zana jest ted ich reinstalacja po wgraniu no-
wych sterownikéw karty graficzne}.
Wiele probleméw maze rozwiqzaé instalacja
najnowszych wersji sterownik6w do kart gra-
| ficznych, jednak w wypadku starszych modeli
jest to czesto niezalecane! Przed instalaciq
} sprawdé, ktére wersje plikow sq wskazane dia
| twojej karty!
By upewnié sie, czy problemy zwiqzane sq
2 wadliwym tloczeniem plyty, czy z niewlasci
wa konfiguracjq komputera, sprawdé dzialanie
gry na inne] maszynie (np. u kolegi)
Jeéli probleméw nie udoje sig rozwiqza¢ i po-
wtarzajq sig one na wiecej niz jednyn kompu-
terze, dzwor:
(0-71 1-20-83 wew. 100
w dni powszednie od 11,00 do 15.00,
Reklamacje poczta prosimy
wysylaé na adres:
koniecznie z dopiskiem:
KLAMACJA C
CLIct
sie jako pilot bojowego |
lRakits
Specjatnie dla mitosnik6w Il wojny'swiatowe; i
kinematografi przygotowaligmy mini quiz.
wyborne}
1. Co oznacza japoriskie hasto do ataku na Pearl Harbor
a. -,
ah arseay
Sces x
eroes of the
Hl Pacific to najnowsza,
ieloplatformowa produkeja au-
stralijskiego studia IR Gurus Interactive.
Skoro za gre osadzonq w realiach II woj-
ny Swiatowej biorg sie Australijczycy, to
tatwo mozna sie domy: graczom
przyjdzie sie zapozna¢ blizej z wydarze-
niami dalekowschodniego frontu zma-
gan aliantow zJaponiq. Heroes of the
Pacific majq byé arkadowg strze-
lanka z elementami symulagji czy
tez ,symulatorem zrecznosciowym’”, jak
cheq niektérzy.
ee ar el
Giowng zaletg gry bedzie liczba
walezqcych ze sobq samolotow
— nawet trzysta jednoczesnie!
Wedtug zapewnieri twércow, Heroes of
the Pacific pozwolié ma graczowi przede
wszystkim na udziat w wiernie odtworzo-
nych epizodach dalekowschodniej kam-
panii (25 misji), poczqwszy od ataku na
Pearl Harbor. Ponadto moiliwe bedzie
uczestniczenie w pieciu najglosniejszych
bitwach, w ktérych wykazaé bedziesz sie
‘amolotu z Hl wojny Swiatowe,
mégtpraw-
dziwym heroizmem. Prze-
Kladajqc szumngq zapowiedé tworcow na
bardziej ludzki jezyk, przypuszczaé moz-
na, Ze ta piatka niezaleznych misji
niepowiqzanych fabutg dotyczyé
bedzie najstawniejszych powietrz-
no-morskich zmagan, takich jak
bitwy o Pearl Harbor czy Wake Is-
land lub Midway. W ar-
kana pilotazu i taktyki wal-
ki powietrznej kazdego no-
wego pilota wprowadzié
ma pieé misji treningo-
wych. Podsumowujqc,
do wyboru bedziesz mick kampanie
(najprawdopodobnigj liniowa), misje
pojedyncze, historyczne, treningowe,
typowo konsolowy tryb instant
action oraz multiplayer.
Wyliczajac dale] przewidywane
atrakcje, wspomnieé nalezy, iz
i? Wioz |
a start!
plementowano
ponad trzydziesci
pieé typow samolo-
téw - mysliwcow, bom-
bowcéw, samolotéw torpedowych i eks-
perymentalnych, choé liczba maszyn,
za sterami ktérych bedzie mozna za-
siqSé, jest nieznana. Rzecz jasna nie
zabraknie legendarnych modeli Grum-
man Hellcat i Wildcat, Douglas SBD
Dauntless i Chance-Vought Corsair
oraz japoriskich Zero. Poza amerykan-
skimi i japoriskimi maszynami pojawiq
sie bonusowe samoloty niemieckie i ra-
| dzieckie. Ciekawie zapowiada sie moz-
liwogé upgrade’ owania i samodzielne-
go wyboru uzbrojenia pilotowanych
7) wanie nad Pacyfikiem. Czel
‘Tora, Tora, Tora”?
4) -Tygrys, tyorys, tygrys’
) -Atak, atak, atak”
¢) .Niedzielo, niedzielo, niedziela”
. Famigtka i swoistym pomnikiem ataku na Pearl Harbor
jest pancernik
@) USS Oklahoma”
) .USS California”
“USS Arizona”
Kinowy przebgj z 2001 r. ,Pear! Harbor” znaloz! sie na
liscie najgorszych filmow magazynu .People” no miejscu:
Koszty promogj filmu , ear! Harbor” wyniosly
a) ok. 10% sumy zniszezen otoku 2 1941 r
b) ok. 50% sumy zniszezen atoku z 1941 r.
«¢) byl poréwnywalne z sumg 2niszczer otoku z 1941
O mechanice roz-
grywki producenci
gry nie méwig zbyt
wiele. Gracz bedzie
mégt dowodzié
skrzydiowymi dzie-
ki — jak to lakonicz-
nie okreélajq — ,in-
tuicyinemui szybkie-
mu menu’. Gfowna
zalete stanowié ma-
jq walczqce jedno-
czegnie dziesiqtki samolotéw i okretéw
(maksymalnie trzysta maszyn w powie-
trzu naraz!). Jesli idzie o sterowa-
nie, to przewidziano dwa tryby —
arcade i professional. Mam jednak
duze watpliwosci co do tego, jak bedzie
wygladaé ,profesjonalne sterowanie”.
Pamigtaé nalezy, iz wersja PC powsta-
je niejako przy okazji produkcji konso-
lowych, a z oczywistych wzgledéw sy-
mulatory tego rodzaju nie moga mieé
rozbudowanej klawiszologii. ©
Heroes of the Pacific
| zrecznosciowy charokter (minus dla fanéw
| symulatorée} » Finiowo karpania
tatwe i przyjemne fru-
Etizparmodpo
6 CICK ovcick
ZAPOWIEDZI
cai 1
iw zamierzchlych czasach, gdy bileterka w kinie
istanowczo odmawiata mi wstepu na filmy od lat ma
‘pobliskim salonie automatow.gralismy zkolegami
w. ,pezworce”.
azwa ta wzieta sie stad, ze przy
Ni ‘owej maszynie mogly graé na-
raz cztery osoby. Weielaly sie
one w klasycznych heroséw ~ barbo-
rayrice, elfa, walkirie i maga — by prze-
mierza¢ lochy po brzegi wypeinione
setkami potworéw. Cel byt jasny: ze-
bra¢ jak najwiecej skarbéw, zniszczyé
wszystkich niemilcéw na swej drodze
i ywym dotrzeé do przejécia na kolejny
poziom. Na szczycie tego automatu,
hurtem pozerajqcego kolejne nasze
dwudziestozlotéwki, ozdobnymi litera-
mi pysznito sie obco brzmiqce stowo:
Dzieje sie tak za sprawg studia Midway,
najezesciej kojarzonego ~ i nie bez po-
wodu ~ zseriq Mortal Kombat. Ostatnio
firma ta przypomniata sobie o graczach
PeCetowych i kolejna czeéé siegajacej
korzeniami 1985 roku serii Gauntlet,
obok wersji na PS2 i Xboxa, tworzona
jest rowniez na komputery osobiste.
Wplyw na to niewqtpliwie majq
dwaj dosé dobrze znani graczom
Quake) i Josh Sawyer (IcewindDa-
le). Ten drugi w jednym z wywiadéw
ujawnit zarys fabuly. Ot6z historia dzie-
| je sie wieki po tym, jak czwérka bohate-
réw podjeta probe ~ nieudang - poko-
nania Zlego Imperatora Yupanqui. Za
kare przykuto ich do wielkiego, wiecenie
ptonqcego drzewa u podnéza Swiata,
z ktérego uwolnieni zostajq w tajemni-
czych okolicznosciach. Trawieni zadzq
GAUNTLET. Jesli rozpoznajesz ten tytut,
jesli jeszcze pamietasz te godziny spe-
dzone na eksploracji lochéw, powia-
dam: pora znéw wycigqgnaé topér,
napigé tuk, zaostrzyé miecz
i przygotowaé fireballa. Oto po-
wraca legenda!
8 cick? WW.clickpl
zemsty wracajq na tereny Imperium,
gdzie okazuje sie, Ze ich ciemigzyciel po-
padt w obted, przytloczony ciezarem po-
petnionych zbrodni. Nasi bohaterowie
muszq mu poméc w odkupieniu win
i uporaniu sie z siedmioma tytutowymi
cierpieniami, Dlaczego? To wyjasni sie
z czasem...
Od tego momentu reszta naleze¢ bedzie
do ciebie. Gauntlet: Seven Sorrows
to'— wediug tworcow — mieszani-
na hack’n’slasha oraz strategii,
okraszona elementami RPG (do-
Tutaj zamach, a tam wyskok...
Teraz to juz na nas nie ma mocnych!
Tak wygladat Gauntiet w.
Swiadczenie, poziomy, umiejetnosci,
ekwipunek), oferujgca rozgrywke w try-
bie solo oraz multi. Zgodnie z ideq serii,
gtéwny nacisk ma byé potozony na wal
ke, ktora tym razem bedzie o wiele bar-
dziej ztozona. Pojawiq sig mozliwosci
defensywne (unik, blok, zastona), a poza
prostym klikaniem w jeden przycisk do- |
stepne bedq réwniez rozmaite combosy
oraz ciosy specjalne ~ zalezne od uzy-
wanej broni i biegtosci postaci w postu- |
giwaniu sig nig. ,Walka w tej grze nie
toczy sie po to, by pozyskiwaé zloto czy
przedmioty (jak w Diablo), lecz by cie-
roku 1988,
sukcesu.
4
Es Pada snieg, pada snieg,
pada kamieniami.
szyé oczy
efektownymi spo-
sobami eksterminagji wrogéw’
daje oficjaina strona,
Podczas pokazu gry John Romero opo-
wiadat o zadziwiajqcym odstepstwie od
tradycji. Ot6z nie bedzie typowych
dia tego typu produkeji butele-
czek z plynami uzdrawiajqcymi
Jego zdaniem sq one catkowicie niepo-
trzebne i tylko dekoncentrujq gracza,
ktory miast skupic sie na walce, co chwi-
la szuka przycisku odpowiedzialnego za
wypicie napoju. Koniec z tym. Teraz po-
konani wrogowie zostawiac bedq drobi-
ny energii uzupetniajqce nadwatlorie
sity bohaterdw. Skrypt gry ma by¢ tak
opracowany, by uzdrawiane byly auto-
Dobrze skoordynowany
atak grupowy podstawg
* matycznie najbardziej
potrzebujace postacie,
co ma chronié cztonkér
druzyny przed zagryzie-
niem przez hordy po-
twordw.
Poza czterema kla-
ciami (Warrior, Val-
kyrie, Elf i Wizard)
majq zostaé wpro-
wadzone dodatko-
we dwi
iTragedian. Kazda
Znich ma odmienny st
walki, a jeszcze wieksze-
go znaczenia nabieraé
ma to w multiplayero-
wym trybie kooperacji,
ktory — na nieszezescie
~ ograniczony zostat do
4 lub 6 graczy (produ-
cenci jeszcze tego nie
sprecyzowali). Specjal-
nie dla tego rodzaju roz-
grywki przygotowywa-
ne sq zestawy atakow,
ktére wykonaé bedzie
mozna jedynie przy sci-
stym zgraniu dziatart
kilku postaci. Dla przy-
Kladu: dwie walkirie be-
dq mogly wykonaé po-
tezny wyskok, po kté-
rym spadnq niczym
piorun z gory na gtowy
przeciwnikow. Oczywiscie obraze-
nia zadane wrogom w ten sposéb
sq duzo wieksze niz w przypadku
pojedynczego ataku kazdej z tych
postaci.
Grafikana przedstawionych do
tej pory screenach prezentuje
sie nie najgorzej, choé trudno
byfoby nazwaé jq wybitna. Wi-
doczne w oddali budowle dziwnie przy-
pominajq klimat znany z Prince of Per-
sia: Piaski Czasu, ale taki wiasnie byt
zamyst autoréw. Postacie, choé niezbyt
bogate w detale, prezentujq sie jednak
Powstajq jedynie obawy,
czy fakt, iz tytut ten przygotowywany
jest réwnolegle takze na konsole PS2
i Xbox, nie odbije sie negatywnie na
szezeg6towosci grafiki na PeCetach. Po-
zostaje wierzyé, Ze nie, aczkolwiek prze-
konany sie o tym jesieniq ‘lub tez -
w przypadku tak czestych w tej bran3y
opéénieri - dopiero na poczgtku przy-
©
sztego roku. wensin
if 4
KINOWA + 4
Gauntlet Seven Sorrows
~~] Dystrybutor Plz
[ brak
etp/ www midoway.comn/
Premiera: jesien 2005
Autor: Ander Kris
Gotumek: hack n/slash
legendarna seria znéw na PeCetach* redosna
‘aeinia w efektownym stylu
‘moiliwa mola szexegélowoié grafii * multi-
player tyiko dla 46 graczy
Romero i Sawyer nieraz tworzyli
juz dobre gry. Miejmy nadzieje,
2e laczac sily, przedstawig gre:
czom tytut dorownujqcy oslawio-
i=} PlayStation. 6
nemu Diablo. ‘5 Ob Waeytie ell rete seta, sac, ahi ce zen we ge wine 59 aah tae a natn
pales da ict prawinychiwiascaciel. Wezate prawa ceszamzone. GommeSpy oraz Powerod by GaseSpy” x4 matams handiowypnt & i, Ie
rasaiese diced | posers gly er THD posters seat
a rasta, Wate psest a ove ge ses
‘wkdscsesaih pyc elas aD) PayStatno aarcyr| mak bandon Sony Compe Erte
m= pierwszej ezesci
przygodowki Myst.
\Niedtugo pojawi sie
ej ostatnia odstona,
Whrew ter
co widac, w tej
odstonie
zagadki majq
byé latwiejsze.
mnych klimatow
bedzie jak zwykle sporo.
Niezgorsza sala tortur...
yay onic Wiek6w (tak przetlumaczy-
(ta tytut Cenega) ma byé godnym
YA podsumowaniem serii, wyciqgnie-
ciem z nigj tego, co najlepsze. Ucieszq
sig nig nie tylko fani poprzednich odston
cyklu. Chege poszerzyé grono odbiorcéw,
autorzy zdecydowali sie na uprosz-
ezenie zagadek i uczynienie gry
bardziej przystepna réwniez dla zwy-
Kdych, niekoniecznie lubujqcych sie
w przygodéwkach graczy. Czy to ozna-
cza zrobienie z Mysta gry akeji? Nie zar-
tujmy - az tak postepowo nie bedzie.
‘Tworcy stwierdzili, ze seria Myst zape-
dzita sie przéz kolejne odcinki w sle-
py zautek poprzez prezentowanie
coraz trudniejszych zagadek lo-
gicznych. Tymczasem pierwsza
czesé spodobala sie ogromnej
rzeszy graczy gléwnie dlatego,
ze dawata mozliwosé swobod-
nego zwiedzania i odkrywania
kolejnych miejsc w magicznym,
tajemniczym éwiecie. Ciezar
rozgrywki przeniesie sie
wiec na eksploracije, choc oczywiscie
famighswek rowniez nie
(Myst III: Exile i IV: Revelation byly robio-
ne przez innych developeréw). Podobieri-
stwa sq tak glebokie, ze nawet fabuta
Korica Wiekéw zacznie sie w miej-
seu, w ktérym skonezyta sie pierw-
sza czesé sagi. Wiecej - to ta sama
lokacja, ktérq poznates na poczatku
Rivena. Tym razem jednak bedziesz
mag} zwiedzié miejsca wtedy niedo-
stepne!
Tak jak w poprzednich czesciach,
poruszac¢ bedziesz sie miedzy
kilkoma Wiekami (czyli
wtasciwie swiatami, cza-
sem wzorowanymina zna-
nych nam cywilizacjach),
niekiedy wracajqc do cen-
tralnego, stanowiqcego of
fabuty. Tym razem gtéw-
nymi postaciami dra-
matu bedq dwie osoby:
cérkaznanegozpoprzednich cze-
Sci Atrusa — Yeesha oraz Esher, le-
ciwy archiwista D’ni. Jednej z tych
postaci bedziesz musiat zaufad, a wy-
bér ten bedzie miat decydujqcy wptyw
braknie. Co nojwyzej
bedq nieco tatwiejsze.
trz
ej mierze powracaé
bedzie do korzeni, czy- s
Ii pierwszych dwu cze
Sci: Myst i Riven. Gra zresztq jest przy-
gotowywana przez ten sam zespdt, ktd-
ry Sleczat nad wspomnianyrhi odstonami
—@
Nicladnic ei
tak
zasmiecaé
End of Ages nie duje
esienia ziemi w przygodéwkach,
nie zacheci t t
ybkich strzelanek
spowoduje
z do nich mitosnikow
na przebieg rozgrywki ijejzakoriczenie.
To ostatnie zresztq bedzie, jak zapowia-
da Rand Miller, szef ekipy pracujqcej
nad gra, wyjqtkowo ciekawe, ale pozba-
wione spektakularnych i niepotrzeb-
nych fajerwerkow.
Gra bedzie korzystata z silnika poprzed-
niczki; dla przypomnienia powiem,
Ze generuje on wpelni trojwymiarowy
Swiat. Delikatne zmiany w stosunku
do Revelation zastosowano w spo-
sobie poruszania sig. Aby uzy-
skaé petng swobode ru-
chéw, bedziesz még! korzystaé ze stan-
dardowego i znanego z FPS-6w
sterowania klawiszami WSAD. Ortodok-
syjnym milognikom pierwszego Mysta
pozostawiono jednak mozliwosé przej-
cia catej gry tylko przy pomocy ru-
chéw myszkq i Klikania jednym
z przyciskow.
Usprawnienia nie ominely
réwniez grafiki. Bedzie ona
bez watpienia niecotadniej-
za niz w poprzedniej cze-
Sci Mysta, ale ponoé nie
oznacza to, ze wymagania
sprzetowe wzrosnq.
Do gry weigz z powo-
dzeniem wystarczy
pierwszy GeForce. Bar-
dzo duze wrazenie robiq
za to animacje, a szczegol-
nie ruchy warg postaci, Sq
one tak naturalne, ze czasem mozna za-
pomnieé, iz nie oglqdamy zywego akto-
ra, a tylko obraz wygenerowany przez
komputer.
Nojbardziej nowatorskim elemen-
tem, nie tylko w sadze, ale w ogé-
le w grach, ma byé system rozpo-
znawania pisma, Bedziesz sie komu-
nikowat z napotkanymi postaciami za
pomocq run. Te ponoé majq byé czyta-
ne i interpretowane przez engine gry
praktycznie bez pudta, nawet jesli na-
piszesz je niewyradnie,
End of Ages nie spowoduje trzesienia
ziemi w przygodéwkach, nie zacheci tez
do nich mitosnikw szybkich strzelanek.
Nie zmienia to jednak faktu, ze ta gra
po prostu ma klase.
8 Cs
[ee
te /myatS aol.com) |
Gyan Worlds
| Gatunek: pr2ygedowo
| powrst do korzeni + poprowione sterowonle *
rozpoznawanie pisme
® niewiele nowatorstwe
ey)
Nie bedzie to gra przelomowa,
ale na pewno godnie podsumuje
znakomity cykl
Autor: Teutates
grach np. utatwiato walke
z przeciwnikami). Wyob-
raz sobie takq sytuacje
— podwyzszenie, na kté-
re musisz sie dostaé, a obok
zawieszona wysoko skrzynia.
Nic prostszego. Wystarczy
zestrzelié faricuch trzymajacy
skrzynie, a gdy ta spadnie, wejsé
na'nig i cofnaé czas. | dale] w tym
* Tego jeszcze nie byto —
‘wszyscy dokota grajq
| jeszcze w
| trojwymiarowe
strzelaniny, a juz
niediugo dostaniemy
pierwszq gre
w pelnym... 4D!
i omimo Ze po
droze w cza-
{ sie sq dosé ezestym - chod
niekoniecznie dobrze wykorzystywanym
= motywem w grach, dopiero Prince of
Persia: The Sands of Time pozwolilo nam
je kontrolowac. Mimo to nawetjako perski
ksigze podlegates mocy zegara - owszem,
mogtes cofngcjego wskaz6wki, naprawia-
jqc popetniony biqd, ale weigz pozostawa-
4eSczesciqstrumieniaczasu”, jak bohater
przewijanego filmu. Tymezasem auto-
rzy TimeShift obiecuja, ze bohater
ich gry bedzie prawdziwymwtadcq
czasoprzestrzeni.
stylu~ ,naprawiamy” zerwane mosty,
skdczemy po zawieszonych w powietrzu
fragmentach walqcego sie budynku itp.
Odpornosé bohatera na manipulacje
‘ezasem ma tez swoje zte strony - nie
mozesz w ten sposdb np. cofngé atrzy-
manych obrazeri.
Sama walka bedzie krwawa,
“szybka i bezli-
tosna, Autorzy
nie zamierza-
iq szczedzié
widoku poso-
ki, ta zas mo-
ze opryskac
nasza bron,
co przypomi-
na nieco éefekt
znany z The Su-
ffering. Dostepny
ore? to prawdziwe
dzieta sztuki wprost
zpolawalki przyszto-
Sci. Oprécz standar-
dowych dla tego typu
produkeji karabinéw
i pistoletow, bedziesz dzierzy¢ rowniez
bron nietypowa, pochodzaca z inspiro-
wanej pisarstwem Juliusza Verne’a al-
ternatywnej przysztosci. Nie zabraknie
take gadzetow zaklécajacych strumient
czasowy, ktdre z pewnoscig jeszcze po-
gtebia rozgrywke.
TimeShift bedzie posiadat réwniez tryb
multiplayer. Nie wiadomo o nim zbyt
wiele, ale autorzy zapewnigjag, ze i tam
bedzie mozna bawic sie czasem. Moce
te beda jednak dziataé na nieco
TimeShift zabtySnie dzieki
oryginalnemu jak na FPS
pomystowi — wtadaniu czase
ianych zasadach niz w singlu
~ na razie pozostaje tajemnica,
na jakich.
m.
TimeShift ma szanse
Pozornie TimeShift to po prostu kolejny
FPS ~ przedstawiciel gatunku, w ktorym
panuje olbrzymia konkurencja. Wpraw-
dzie autorski engine Sabre3d wy-
korzystuje wlaSciwie wszystkie
najnowsze graficzne technologie
{normal mapping, realshatter,
bloom itp.), niemniej to dzis za mato
by konkurowaé z klimatem Dooma czy
dynamiczng akcjq drugiego Half-Life'a.
TimeShift ma jednak szanse sie obroni¢
wlasnie dzieki wspomnianemu na po-
czqtku patentowi - wtadaniu czasem.
Wyglada to tak, Ze 0 ile moce gléwnego
bohatera wplywajq na rzeczywistosc,
otyleonsamistnieje pozaliniaczasu. Do-
strzegasz juz tkwiacy wtakim rozwiqza-
niu potencjal? Autorzy wykroczyliswymi
pomystami daleko poza zwykte zwalnia-
nie, przewijanie czy zatrzymywanie mij
jacychnieuchronniesekund(cowin wich
Ten gun ni
Stier push edgrzewa
tylko strzela, ale Pewnie tet
stacsie hitem, zwiaszcza
ze parada wielkich FPS-6w
nieco ucichta. W tej chwili najwiek-
szym konkurentem gry moze byc jedy-
nie nadchodzacy F.E.A.R. Czy TimeShift
okaze sig lepszy od produkeji Mono-
lith, przekonamy sie jednak dopiero
wczwartym kwartale tego roku. €)
Innowacyjny FPS moze odswie-
3yé nieco skostnialy gotunek
czy tworzacy go Chorwaci do-
trzymajq sktadanych obietnic?
°
3
E
2
<
2
g
5
<
asze karty gra-
ficzne bedq
cierpieé.Ten
fakt staje sig jasny,
kiedy patrzysz na
screeny z nowej cze-
Sci UT, udostepnione
fanom serii przez jej twor-
céw, studio Epic. Ta zape-
wiadana na przyszty
rok produkeja wykorzy-
stywaé bedzie technolo-
gie Unreal Engine 3, jak
dotad najbardziejza-
awansowang w gra-
fice komputerowej tworzonej
na potrzeby gier. Poza calq fu-
Fq nowoczesnych efektow, takich
jak ,high dynamic range lighting”
i ,bump offset mapping’, silniczek ten
wykorzystuje réwniez model fizyki o na-
zwie Novodex na licengji firmy Ageia. Jak
niesamowite efekty daje to polgczenie,
mogliémy zobaczyé na tegorocznej im-
W) prezie Game Developers Conference,
gdzie zaprezentowano kilka scenek przy-
gotowanych na Unreal Engine 3, w tym
porywajaca (dostownie i w przenosni
= Rednacz) gérskq lawine.
— = i = Ss
Zapowiadana na przyszly
rok produkcja wykorzy-
stywaé bedzie technolo-
ie Unreal Engine 3.
DODATKOWD W PREZENLIE PIERWSZA CZESE GRY DRIVER!
Sport przysziosci weiaz sie rozwija. UT2007
to nowe mapy, tryby, pojazdy i duzo, duzo wigce}. |.
Tworcy gry planujq zdominowaé rynek
sieciowych shooteréw, dlatego tez wio-
2yli maksimum wysitku w to, aby ich no-
wa produkeja taczyta wszystkie te ele- jf
menty, ktére zostaty najlepiej odebrane
przez graczy w poprzednich czeSciach
B (gtéwnie oryginalnym UTi UT 2004), zkit-
koma Swiezymi, ciekawymi pomystami.
Jednymz nich jest nowy tryb gry ona-
zwie Conquest, ktéry ma byé pota- |
ezeniem Onslaught i Assault z UT
2004, rozgrywanym na ogromnych ma-
pach. Podezas gry w Conquest liczyé sie
bedzie wielkosé kontrolowanego jf
przez graczy terytorium, ktéra
ma wplywaé na produkcje su-
rowcao nazwie tyridium. Twor-
cy gry nie ujawniajq dokta
nie, jakie bedzie zastosowanie
tego zasobu, mozemy sie
jednak domyslaé, ze je-
| JEDVA
WAISBA:
‘go zapasy pozwolg na kupowanie nowego
uzbrojenia oraz sprzetu, bo oczywiscie, po-
dobnie jak w oryginainym trybie
Onslaught, wazng role w Conquest
bedg odgrywaé pojazdy.
Poza trybem Conquest zagramy takze
w tradycyjny Deatmatch (solo i zespo-
towy), lubiany przez graczy Capture the
Flag, bedziemy mogli rozegraé pojedyn-
ki jeden-najedén. Zabraknie - na pew-
j) no - trybu Domination, ktéry okazat sie
najmniej popularnym zwszystkich przy- |
gotowanych na potrzeby wczesniej.
szych czesci serii. Nowe bronie i po-
jozdy beda przede wszystkim po-
chodzié z arsenatu rasy Necris,
ktéra pojawita sie juz w oryginalnym
Unreal Tournament z 1999 roku. Pojaz-
dy, budowane przez Necris majq byé
duzo bardziej wymysine i nietypowe niz
tradycyjne w sumie wehikuty z UT
2004 (tam stworzyta je fikcyjna korpo-
racja Axon).
Inne nowosci ta zmiany w algorytmach
Al (teraz boty beda jeszcze bardziej wy- |
gadane, bedzie mozna tez rozkazywaé
im gtosem!) oraz w aplikagji obstugujqcej
gre przez sie¢ (m.in. pojawiq sie rézne
dodatki czyniace zabawe wygodniejsza
i bardziej przyjemna, np. system ,buddy”
czy moiliwosé tatwego sciqgania przez
Internet modéw przygotowanych przez
fanéw Unreala). UT 2007 raczej nie za-
wiedzie - pytanie tylko, czy nasze karty
graficzne sprostajq temu wyzwaniu. ©
ROZT
OCZEKIWANYCH
areal Engine 3» 9 zupenie nowch pojandéw
dane Al m ue
shooteréw i jak na razie wydaje
sig, 2e moja na to ogromne
zanse.
$
2
2
2
=}
<
Operacja na otwartym sercu? Czemu nie!
Ta machina wyglqda
niepokojaco...
W nocy odchodzi
najwiecej ludzi...
10 ta jué chyba
>
Pamietasz sympatycznego Kube Rozpruwacza: crate lace
Na pewno. Bo jak mozha zapomnieé kogos,
h ofiar ich organy?!
kto wyciaqgat ze swoic!
!
| re
14 CLICKS wencicrsi
cenariusz Pathologic rzuci
G cvs
grywajacych sie na terenie
miasteczka catkowicie odcietego
od reszty Swiata. Jak sie okazuje,
\. whadze celowo odizolowaly spo-
tecznosé osady, a teraz - za-
niepokojone pojawie-
niem sie tam Smiercio-
nognego wirusa
= wysylaja na miejsce
swojego cztowieka. Oprocz rzq-
dowego eksperta w osadzie
pojawi sie jeszcze dwoje innych
bohateréw: chirurg oraz dziew-
czyna posiadajqca moc uzdra-
wiania. Majq tylko 12 dni na
spreparowanie antido-
tum, ktére zapobiegnie
dalszemu rozprzestrze-
nioniu sie zarazy!
“ye
‘ys
=A
Pathologic to gra tqczqca w sobie kilka
gatunkéw, czerpiqca z kazdego po tro-
sze. Praede wszystkim
bedzie to przygo-
déwkaze wszystki- \\
micharakterystycz- 2
nymi elementami.
Jednak éwiat be-
dziesz obserwowaé
z perspektywy pierw-
szej osoby, co wedlug
programistéw ma utatwié
walke wrecz i strzelanie.
Oczywiscie rozgrywka
skupi sig na zagadkach,
a uaycie sily fizycznej be-
dzie ostatecznym rozwiq-
zaniem problematycznej
sytuagji.
Z catq kolekejq nurtujq-
cych pytan przyjdzie ci
krazyé po niemal wymar-
tym miescie i rozmawiaé z napotkanymi
mieszkaricami. Nie wszyscy bedq skorzy
do rozmowy. Niektérzy rzucq sie na cie-
bie na dlugo przed tym, zanim sie przed-
stawisz. Na szczeécie spotkasz i tych bar-
dziej wygadanych, ktérzy przyczyniq sie
Zagadki mogg spraw' nieco
trudnosci nawet zaprawionym
w bojach wielbicielom przygodéwek.
ol ee
do postepow w Sledztwie. Za zachowa-
nie napetkanych oséb odpowia-
daé bedzie specjalny system, kté-
ry na biezaco przeliczy wszystkie
twoje dobre izte uczynki, czego wy-
nikiem bedzie odpowiedhia reakcja na
pojawienie sie twojego bohatera. Co wie-
cej, wyb6r grywalnej postaci spowoduje,
ze pozostata dwojka zacznie z tobq kon-
kurowaé, a przejawiaé sig to be-
dzie nie tylko w kontaktach
z nimi, ale réwniez w rozmo-
wach z mieszkaficami miasteczka.
Na ich nastawienie wplyw moze mie
wezesniejsza wizytq innego sledczego!
Krwawy Kuba poja-
wit sie we wstepie
nie przez przypadek
~ bohater Patholo-
gic bedzie mégt po-
stepowaé podobnie jak on, tyle
Ze w stusznej sprawie. Zagadki mogq
wiec sprawié nieco trudnosci nawet za-
prawionym w bojach wielbicielom przy-
godéwek, bedq bowiem wymagaly nie
tylko spdjnego i logicznego myslenia,
ale takze wiedzy z dziedziny medycznej,
gdy bedziemy np. przygotowywaé lekar-
stwa czy eliksiry. Ich dziatanie trze-
ba bedzie przed uzyciem spraw-
dzié, na przyktad na wyciqgnie-
tej z nieboszczyka watrobie!
Skutecznosé naszych medycznych do-
konan wplynie na wspotezynnik repu-
tacji bohatera, a - co za tym idzié —
takze na cheé do rozmowy i wspét-
dziatania ze strony przechodniéw.
Czuje, Ze ten gosciu
da nam popalié!
Ciekawie zapowi
da sig réwniez nowa-
torski, jak na przygodowke,
element gry, ktéry wymusza ko-
niecznosé spania, odzywiania sie
ileczenia z ran odniesionych w star-
* ciach. Co wiecej, bohater bedzie
mégt zarazié sie wirusem, a niele-
czony - nawet umrzeé. Tworcy gry
postawili sobie poprzeczke wysoko, ale
dzieki temu Pathologic szykuje sie na
jednqznajbardziejrealistycznych
i weiggajqcych przygodéwek!
Oprawa graficzna na obecnym etapie
produkcji pozostawia nieco do zyczenia.
Gra poczqtkowo miata ukazaé sie na
przetomie marca i kwietnia tego roku,
ale prace nad niq mocno sie wydtuzyly.
‘Tworcy zapowiadajq, ze dodatko-
wy czas wykorzystajq przede
wszystkim na poprawienie jej wy-
gladu. Dobrq wiadomosciq jest to,
2e sztab ludzi pracujqcy nad déwiekowq
strong Pathologic ma dotozyé starari, by
Sciezkq muzycznq zbudowaé mroczny
Klimat zagubienia i niepewnosci.
Ostatecznej daty premiery jeszcze nie
ogtoszono (mowa jest o lV kwartale tego
roku), ale gre w akeji mozna juz bylo zo-
baczyé na tegorocznych targach E3.
Ado tej pory sam moiesz spreparowaé
jakies zwloki w domowym zaciszu, za-
nim zacznq mierdzie¢... ©
‘sprowne polqcrenie ku gatunk6w » ryw
eia.pomidry bahar + symulajo
‘na obecrym etapie prac ~ 2
rofike
Gra mo szanse staé sie bestsel-
lerem, zwlaszcza wirdd graczy
szukajqcych ciekawej, oryginal-
rej rozrywki.
a6