Table Of ContentEINLEITUNG 6 FEUERWAFFENZUBEHÖR 62
Ein Wort des Entwicklers 6 Allgemein 62
Anmerkung der deutschen Redaktion 7 Bajonett 62
NAHKAMPFWAFFEN 8 Biometrische Sicherheitsschaltung 62
Klingenwaffen 10 Entfernungsmesser 62
Knüppel 11 Ersatz-Ladestreifen 62
Stangenwaffen und Stäbe 11 Freund/Feind-Erkennungssystem 63
Peitschen 12 Granatenverbi nd u ng 63
Sonstige Nahkampfwaffen 13 Schalldämpfer 63
Improvisierte Nahkampfwaffen 13 Schallunterdrücker 63
PROJEKTIL- UND WURFWAFFEN 14 Schnellziehhalfter 63
Projektilwaffen 14 Standardhalfter 63
Wurfwaffen 15 Tarnhalfter 63
Improvisierte Wurfwaffen 16 Tragegurt 63
FEUERWAFFEN 17 Unterlauf-Enterhakenkanone 63
Pistolen 18 Rückstoßkompensatoren und Gyrostabilisatoren 63
Holdout-Pistolen 18 Dreibein 63
Leichte Pistolen 20 Gasventilsystem 63
Automatische Pistolen 23 Gasventil-IV-System 64
Schwere Pistolen 24 Gyrostabilisator 64
Taser 30 Hüftpolstersystem 64
Maschinenpistolen 31 Max-Gyro 64
Gewehre 35 Schockpolster 64
Sportgewehre 35 Schulterstütze 64
Scharfschützengewehre 36 Unterlaufgewicht 64
Sturmgewehre 38 Vordergriff 64
Schrotflinten 42 Zweibein 64
SCHWERE WAFFEN 46 Sichtgeräte 64
Maschinengewehre und Kanonen 48 Blitzlicht 64
Granatenwerfer und Mörser 50 Extremreichweiten-Lasermarkierer 65
Raketenwerfer 51 Guncam 65
Vielzweckwerfer 51 Lasermarkierer 65
Spezialisierte Werfer 52 Smartbrille 65
SPEZIELLE WAFFEN 54 Smartgunsysteme 65
Chemtech-Waffen 54 Ultraschallbrille 65
Flammenwaffen 58 Ultraschallsensor 65
Laserwaffen 59 Zielfernrohr 65
Verschiedene Spezielle Waffen 60
Zielmarkierer 65 Solargeschosse 74
Laser-Zielmarkierer 65 Splashgeschosse 74
Mikrowellen-Zielmarkierer 65 Suchgeschosse 74
Radar-Zielmarkierer 65 Weißer Phosphor 74
MUNITION UND SPRENGSTOFFE 66 Raketen und Lenkwaffen 74
Munition 66 Boden-Boden-Raketen und -Lenkwaffen 74
Feuerwaffenmunition 66 Boden-Luft-Raketen (SAM) 74
AF-Geschosse 66 MP Jabberwocky 74
APDS-Geschosse 66 Suchköpfe 74
Brandgeschosse 66 Zapper Elektrostatik-Rakete 74
Explosivgeschosse 68 PANZERUNG UND AUSRÜSTUNG 75
Farbgeschosse 68 Panzerkleidung 75
Flechettegeschosse 68 Bekleidungskomponenten 76
Gelgeschosse 68 Ar man té 76
Glazer-Geschosse 68 Mortimer of London 76
Hi-C Plastikgeschosse 68 Vashon Island 78
Hohlspitzgeschosse 69 Victory 79
Kalte Munition 69 Zoé 79
Kapselgeschosse 69 Panzerung 80
Leuchtspurgeschosse 69 Schutzschild 80
Ortergeschosse 69 Unterarmschützer 80
Pfeilgeschosse 69 Allgemeine Panzerung 80
Quecksilbergeschosse 69 Panzerkleidung 80
Schrotflintenmunition 69 Panzerjacke 80
Altmayr- 30mm-Munition 69 Panzerweste 80
Betäubungsladungen 69 Gefütterter Mantel 80
Big D’s Rache 70 Tarnkleidung 80
Bolageschosse 70 Formangepasste Körperpanzerung 80
Leuchtgeschosse 70 Sicherheitspanzerung 80
Türknacker 70 Gehärtete Militärpanzerung 80
Wirtz-Spezialmunition 70 Tauchpanzerung 81
Sonstige Munition 70 Panzerungsmodifikationen 81
AF-Sturmkanonen-Geschosse 70 Ausrüstung 82
Gyrojet-Raketen 70 Aktive Schallschutzkopfhörer 82
Harpunenspeere 70 Atemgerät 82
Netzmunition 70 Automatischer Schlaganker 83
Sprengstoffe 70 BattleTac-System 83
Granaten 70 Chemoanzug 83
Blitzgranaten 70 Enterhakenkanone 83
Brandgranaten 70 EVAC-Blase 84
Explosivgranaten 71 Fallschirme 84
Flash-Packs 71 GPS-Navigationssystem 84
Gasgranaten 71 HAZMAT-Ausrüstung 84
IPE-Granaten 71 Kletterausrüstung 85
Kombinationsgranaten 71 Mini-Signalraketenkanone 85
Leuchtgranaten 71 Modischer Gefahrenanzug 85
Minigranaten 71 Rationsriegel 85
Mikrogranaten 72 Survival-Kit 85
Rauchgranaten 72 Taktisches Kommunikationssystem 85
Splash-Granaten 72 Unterwasserausrüstung 86
Superflash-Granaten 72 Standard-Taucherausrüstung 87
Tintengranaten 72 Atemhelm 87
Weißer Phosphor 72 Flüssigatemgerät (LBA) 87
Wi rtz-Mi ni -Gasgranaten 72 Gesichtsmaske 87
Minen 72 JIM-Exoskelett 87
Anti-Fahrzeug-Minen 72 Mini-Sonar 87
Anti-Personen-Minen 73 OXSYS- Kunstkiemen 87
Minenoptionen 73 Thermoanzug 87
Textron Trapdoor Smartminen 73 Zwei-Tank-Halterung 87
Mörsergeschosse 73 ANGEWANDTE SIMSINN 88
Anti-Fahrzeug-Geschosse 73 Talentsofts 88
Anti-Personen-Geschosse 73 Die Verwendung von Talentsoftsystemen 88
Brandgeschosse 73 Talentsoft-Programmoptionen 90
Hochexplosivgeschosse 73 Talentsofts mit Optionen kaufen 93
Kom bi nati onsgeschosse 74 Fixbuchse 94
Rauchgeschosse 74
BTL-Chips 95 Kampfkünste 1 16
BLT-Formate 95 Fertigkeiten 1 18
Modifizierung von Chips und Decks 95 Kampfkunststile 118
Nebenwirkungen von BTLs 95 Techniken 120
Arten von BTL-Chips 96 Der Entwurf eines eigenen Kampfkunststiles 122
BTL-Programmoptionen 96 Anpassung von Charakteren 122
Programmierbares ASIST-Biofeedback 98 Sonstige Anpassungen 123
Ereignisreprogrammierung 99 ERWEITERTE KAMPFREGELN 124
Aufspüren einer Reprogrammierung 101 Beidhändigkeit und Kampf mit zwei Waffen 124
Eine Reprogrammierung rückgängig machen 101 Abnutzung von Panzerungen (optional) 126
DESIGN UND ANPASSUNG VON FEUERWAFFEN 102 Athletik und Ausweichen (optional) 127
Büchsenmacherwerkzeuge 102 Tarnung 127
Feuerwaffendesign 102 Modifikatoren für Deckung 127
Der Designprozess 104 Feuer und Brandsätze 128
Feuerwaffenanpassung 109 Das Führen von Waffen 128
Arbeitszeit und Kosten 109 Indirektes Feuer 129
Platzbeschränkungen 110 Maximale Feuerraten 131
Modifikationen 110 Einsatz von Lenkraketen 131
Kosmetische Modifikationen 110 Fallschirmspringen 132
Internes Zubehör 11 1 Rückstoß und Stärke 133
Externe Modifikationen 11 1 Streufeuer 133
Munition 114 Schallunterdrücker für Schrotflinten 133
Standardmunition 114 Persönliche Waffe 133
Hülsenlose Munition 114 Signaturen von Lebenformen 134
Spezielle Regeln 114 Fertigkeiten 134
Sprengstoffe 114 Die Fertigkeit „Taktik kleiner Einheiten“ 135
ERWEITERTER NAHKAMPF 115 Taktik kleiner Einheiten und Kampfpool (optional) 136
Kampfoptionen 115 Rauch 136
Angesagtes Ziel 116 Sperrfeuer 136
Entwaffnen 116 Granaten zurückwerfen 137
Mehrere Ziele 116 Unterwasseraktivitäten 137
Niederschlagsangriff 116 Wahrnehmung unter Wasser 141
Sturmangriff 116 Kampf im Wasser 141
Überwältigung 116 WAFFENREICHWEITEN 143
Verhaltener Schlag 116 FERTIGKEITEN UND ZUGEHÖRIGE ATTRIBUTE 144
Volle Abwehr 116 TABELLEN 145
BUSSGELD UND STRAFENKATALOG DER UCAS 155
BUSSGELD UND STRAFENKATALOG DER ADL 155
HERSTELLUNG FANPRO
ARSENAL 2060 - CREDITS Übersetzung aus dem Amerikanischen
Autoren Manfred Sanders
Robert Boyle, Dan „Flake“ Grendel, Michael Mulvihill
Zusätzliche Texte der deutschen Ausgabe
Zusätzliche Texte Frank Werschke, Timo Gleichmann, Björn Lippold, Tilo Hörter
Micheál Bobroff, Jon Szeto, Sebastian Wiers
Redaktion
Produktentwicklung Frank Werschke
Michael Mulvihill, Robert Boyle, Dan „Flake“ Grendel
Lektorat
Zusätzliche Informationen von: Frank Werschke, Florian Don-Schauen
Patrick Goodman, Martin Gotthard, J. Keith Henry, Eleanor Holmes
Satz, Layout und Covergestaltung
Lektorat FASA Frank Werschke
Davidson Cole, Sharon Turner Mulvihill
Zusätzliche Illustrationen
Shadowrun Line Developer Christoph Anczykowski, Frank Freund, Earl Geier,
Michael Mulvihill Christian Knöppler, Karl Martin, Mike Nielsen, Mike Jackson,
Dan Smith, Steve Venters, u.a.
Redaktion FASA
Donna Ippolito, Sharon Turner Mulvihill, Robert Boyle, Davidson Cole Neue Waffenzeichnungen für die deutschen Ausgabe
Ira Bagusat, Gerrit Czeplie, Maike Hallmann, Andreas Jauß,
Künsterische Redaktion Christian Knöppler, Markus Meisen, Jens Ullrich, Jens Schmitt,
Art Director Daniel Zurek
Jim Nelson
Assistant Art Director Neuer Shadowtalk für die deutsche Ausgabe
Fred Hooper Jens Andernacht, Patric Bähr, Jan Bajorat, Sven Billeriß,
Cover Art Henning Blohm, Cristo Fe Crespo, Gerrit Czeplie, Marc Deichmann,
Paul Bonner Michael Demuth, Philipp Doebler, Christian von Dreusche,
Illustrationen Christian Gärtner, Lars Heitmann, Thomas A. Jahnke, Gunar Liepins,
Tom Baxa, Paul Bonner, Brian Despain, Tom Fowler, Fred Hooper, Markus Meisen, Jan van Pütten, Patrick Schaffer, Florian Schauen,
Alan Pollack, Steve Prescott, Marc Sasso, Ron Spencer Ralf Schienhammer, Jens Schmitt, Lars-Ole Schmutz,
Dominik Seyler, Michael Spiolek, Patrick Theiner, Malte Theis,
Jens Ullrich, Martin Wegner, Andreas Wehl, Janko Weßlowsky,
BISHER SIND BEI FANTASY PRODUCTIONS FOLGENDE Christian Wunderlich
SHADOWRUN-PRODUKTE ERSCHIENEN:
Shadowrun 2.01 D 10700 Megakons 10724
Belichtung
Silver Angel 2.0 ID 10701 Chrom & Dioxin 10727
Straßensam u rai - Katalog 10702 Nordamerika-Quellenbuch 10728 DTP-Studio Meyer, Düsseldorf
DNA/DOA 10703 Harlekins Rückkehr 10729
Asphaltdschungel 10704 Schattenlichter 10730
Druck
Mercurial 10705 Kompendium 10731
Grimoire 10706 Almanach der Hexerei 10732 Druckerei Krull GmbH, Neuss
Flaschendämon 10707 Walzer, Punks Schwarzes ICE 10733
Deutschland in den Schatten 10708 High Tech Low Life 10734
Schlagschatten 10709 Handbuch Konzernsicherheit 10735
Virtual Realities 2.01 D 10710 Cyberpiraten 10736
Dreamchipper 10711 Konzernkrieg 10737
Königin Euphoria 10712 Länder der Verheißung 10738
Handbuch der Erwachten Wesen 1 : Spielleiterschirm / Critter 10739
Nordamerika 10713 Shadowrun 3.01 D 10740
Shadowtech 10714 First Run 10741
Harlekin 10715 Schattenzauber 3.01D 10742
Die Universelle Bruderschaft 10716 Rigger 3 (in Vorb.) 10743
Rigger-Handbuch 10717 Arsenal 2060 10744
Brennpunkte 10718 Renraku-Arkologie: Shutdown 10745
Seattle-Quellenbuch 10719 Mensch und Maschine 3.01 D 10746 Shadowrun® ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation.
Kreuzfeuer 10720 Matrix (in Vorb.) 10747 Cannon Companion™ ist ein Warenzeichen der FASA Corporation.
Drachenjagd 10721 Das Jahr des Kometen (in Vorb.) 10748 Copyright © 2000 by FASA Corporation.
Cybertechnology 10722 Brainscan (in Vorb.) 10749 Copyright der deutschen Ausgabe © 2000 by Fantasy Productions GmbH,
Real Life 10723 Unterwelt-Quellenbuch 10750 Erkrath, Germany.
Alle Rechte Vorbehalten. Nachdruck, auch auszugsweise, oder Verarbeitung und
Es handelt sich hierbei um eine Bibliographie und nicht um ein Verzeichnis der
Verbreitung des Werkes in jedweder Form, insbesondere zu Zwecken der
lieferbaren Titel; es ist leider unmöglich, alle Titel ständig vorrätig zu halten.
Vervielfältigung auf photomechanischem oder ähnlichem Wege nur mit schriftlicher
Bitte fordern Sie bei Ihrem Händler oder direkt beim Verlag ein Verzeichnis der
lieferbaren Shadowrun-Produkte an. Wir bitten um Ihr Verständnis. Genehmigung von Fantasy Productions GmbH, Erkrath.
Sollten Sie noch Fragen zu Shadowrun haben, kontaktieren Sie uns
unter folgender Adresse: ISBN 3-89064-744-8
Fantasy Productions GmbH,
Printed in Germany
Postfach 1416,
40674 Erkrath
oder unter http://WWW.FANPRO.COM/ 2 3 4 5 6 05 04 03 02 01
rsenal 2060 ist ein Quellenbuch zum Shadowrun-Spieisy- und Sprengstoffen.
stem, das sich mit aktuellen Waffen und Kampfregeloptio Das Kapitel Erweiterte Kampfregeln beschreibt ein umfassendes
nen befasst. System für praktisch alle Kampfsituationen - von Unterwasserkampf
Das Buch stellt neue Waffen vor - von improvisierten und indirektem Feuer bis zu Missiles, Fallschirmspringen und Beid-
Nahkampfwaffen bis hin zu Lenkraketen erweiterte Nahkampfre händigkeit.
geln, Regeln für Entwurf und Anpassung eigener Waffen sowie eini Im Anhang finden Sie eine vollständige Waffenreichweitentabel
ge Talentsoft-Optionen, außerdem werden viele der Kampfregeln le, eine ebenso vollständige Liste von Waffen und Ausrüstung so
aus früheren Shadowrun-Produkten erweitert und aktualisiert. wie einen neuen Waffenbogen.
Arsenal 2060 enthält nicht nur einen signifikanten Prozentsatz
neuen Materials, sondern ist auch eine Zusammenstellung von EIN WORT DES ENTWICKLERS
Material aus älteren Shadowrun-Publikationen, die mittlerweile ver Wie sage ich es, ohne Ärger zu bekommen?
griffen sind oderauf früheren Auflagen der S/wdowrun-Regeln ba Hm, mal sehen - Waffen sind cool ... echt voll obercool. Aber
sieren. Informationen aus dem Straßensamurai-Katalog, aus Kreuz verstehen Sie mich nicht falsch: Leute umzulegen ist schlecht. Ich
feuer, Real Life, dem Handbuch Konzernsicherheit, Cyberpiraten, wiederhole: SCHLECHT!
Lone Star und Rigger 2 wurden überarbeitet und an Shadowrun, Aber eine Knarre, die Salven abfeuert und dabei Patronenhülsen
Version 3 (SR3.0ID) angepaßt. Alle Verweise in diesem Buch auf ausspuckt (vor allem in Zeitlupe), ist einfach sowas von cool! Die
die Shadowrun-Regeln beziehen sich auf diese Auflage der Regeln, ses Buch zelebriert diese Coolness.
wie sie im Hauptregelwerk, in Schattenzauber 3.0ID, Mensch und Das Schwierige an einem Waffenbuch für Shadowrun ist die Tat
Maschine 3.01 D sowie dem überarbeiteten Shadowrun Compan- sache, dass Waffen - genauso wie das Kampfsystem - eine Ab
ion realisiert sind. straktion sind.
Arsenal 2060 beginnt mit den Waffen, die man in den Schatten Was meine ich damit? Nun, sehen wir uns einmal den i999Gun
findet, allen voran Nahkampfwaffen und Projektil- und Wurfwaffen Digest an (er steht in meinem Bücherregel neben einer Sammlung
- wobei auch Regeln für die Benutzung gewöhnlicher Gegenstände von Waffenmagazinen ... wahrscheinlich über zweihundert aus den
(von Gartenzwergen bis zu Kettensägen) als Waffen enthalten sind. letzten drei Jahren). Der Cun Digest listet über tausend legale Feuer
Das Kapitel Feuerwaffen beschreibt und aktualisiert alle Arten von waffen auf. Wenn Sie sich eine beliebige Automatikpistole heraus
Pistolen und Gewehren und bietet zudem einige neue Waffen. Es suchen, stellen Sie fest, dass mindestens zehn Variationen aufgelis
folgen die Kapitel Schwere Waffen und schließlich Spezielle Waf tet werden, die- bis auf ein paar Copyright- und Warenzeichende
fen, wo zum Beispiel Schießstöcke und Flammenwerfer beschrie tails - völlig identisch sind mit den anderen Waffen auf der Seite.
ben werden. Die Seite, die ich gerade vor mir liegen habe, führt tatsächlich etwa
Das Kapitel Feuerwaffenzubehör umfasst Laser-Zielmarkierer, 60 Automatikpistolen auf. Die Unterschiede sind minimal - kosme
Waffenkameras, verbesserte Rückstoßdämpfer und andere Spiele tische Modifikationen, geringe Gewichtsunterschiede, verschiede
reien, die Sie sich auf Ihre Waffe basteln können. Munition und ne Optionen wie Fadenkreuz oder verlängerter Lauf- und alle feu
Sprengstoffe beinhaltet natürlich genau dieses, außerdem Grana ern die gleichen Geschosse ab.
ten, Mörsergeschosse, Minen sowie tragbare Raketen und Lenk- Im Shadowrun-System wird diese ganze Seite voller Variationen
waffen. Durch neue Munitionstypen für alle Waffenarten verdreifa und Optionen in einer einzigen Waffe zusammengefaßt... nehmen
chen sich die Muni-Optionen, aus denen Ihre Charaktere wählen wir zu Argumentationszwecken einmal die Ares Predator. Das ist
können. ein Sechzig-zu-Eins-Verhältnis von Realität zu Shadowrun! Sicher,
Panzerung und Ausrüstung befaßt sich mit der Schutzkleidung, wir könnten seitenweise Variationen der Ares Predator auflisten -
die Charaktere tragen können, und mit den Spielsachen, die sie zum Beispiel die Ruger-Version mit all ihren Optionen (Chrom, stahl
durch die Schatten schleppen können. Verbesserte Versionen von blau, Gummigriff, Holzgriff usw.) und die Cavalier-Arms-Version
Panzerkleidung und neuartige Gelpanzerungen, gehärtete und so mit ihren Optionen (Chrom, stahlblau, Gummigriff...). Ich glaube,
gar Unterwasserpanzerungen stehen heutzutage dem anspruchs Sie sehen, was ich meine.
vollen Shadowrunner zur Verfügung - auch in Designerversionen. Wir fanden es sinnvoller, innerhalb der möglichen Schadensco
Dieses Kapitel bietet auch Regeln für die individuelle Anpassung des so viele Standardkanonen wie möglich zu entwerfen. Daher
Ihrer Panzerung und beschreibt militärische Ausrüstung wie zum besteht der Shadowrun-KateAog aus drei Pistolenkategorien, die
Beispiel taktische Kommunikationsausrüstung. jeweils ihre eigenen Reichweiten und Optionen aufweisen.
Angewandte Simsinn bietet Optionen von Talentsofts in prak Aber um das Ganze etwas offener zu gestalten, schufen wir ein
tisch allen Formaten bis zu BTLs, Ereignisreprogrammierung und System für Design und Modifikation eigener Waffen. Dabei verwen
anderen psychologischen Programmierungsmethoden. Das Kapi den wir ein schablonenartiges „Plug-In“-System, mit dem Sie bei
tel Erweiterter Nahkampf enthält zusätzliche Kampfoptionen so spielsweise die Schwere Pistole von Cavalier Arms so modifizieren
wie ein Shadowrun-Regelsystem für Kampfkünste, das das Vorteil-/ können, dass sie wirklich anders aussieht und sich anfühlt als die
Nachteil-System für Schamanen mit einem schrittweisen Aufstiegs Ares Predator, die die gleichen numerischen Werte aufweist.
prozess ähnlich dem traditionellen „Gürtel“-System verbindet. Und nun überlassen wir es Ihnen, mit der Shadowrun-Tradition
Design und Anpassung von Feuerwaffen erlaubt den Spielern, fortzufahren, alles cool anzugehen.Wir stellen Ihnen die abstrakte
ihre eigenen Knarren zu entwerfen oder existierende zu modifizie Masterschablone zur Verfügung - bitte füllen Sie die Leerstellen
ren, Waffen in das Spiel zu integrieren, die nicht in die Standard- aus. Seien Sie kreativ. Bauen Sie coole Waffen, die coole Sachen
Waffenkategorien fallen, und enthält zudem Informationen über machen (vor allem in Zeitlupe), und vergessen Sie niemals: Leute
Kisten und Läden, die Bauen-/Reparieren-Fertigkeiten unterstützen umzulegen, ist schlecht.
können. Das Kapitel endet mit Regeln zum Design von Munition
- Mike Mulvihill
hier sicher Ausnahmen geben mag. Es würde den Rahmen dieses
ANMERKUNG DER DEUTSCHEN REDAKTION Buches bei weitem sprengen, wenn wir für jeden Gegenstand eige
Wie Sie sicher bemerken werden, unterscheidet sich dieses Buch ne Regeln für den Kauf in einem anderen Land angegeben hätten,
wieder durch einige Details von der amerikanischen Originalausga also sollte der Spielleiter seine persönliche Einschätzung spielen
be des Buches Cannon Companion. Es hat wieder mehr Seiten, aber lassen, wenn er diese Werte modifiziert. Eine Walther Nova II ist als
was ist da eigentlich drauf? normale Schwere Pistole beispielsweise deutlich leichter in den
Wir haben uns nach zahlreichen E-Mails und persönlichen Kom UCAS zu bekommen als eine der sehr spezialisierten Waffe wie das
mentaren zu diesem Thema entschieden, mehr Bilder in die deut Walther SEK 41 oder eine Waffe der Urban-Reihe. Für letztgenannte
sche Version zu packen, damit die Spieler, die nicht schon seit der Waffen wäre es schon durchaus schlüssig, die Verfügbarkeiten für
ersten Ausgabe dabei sind, auch eine Möglichkeit haben, eine be den amerikanischen Markt annähernd zu verdoppeln und den Stra
stimmte Waffe für ihren Charakter nach der Optik und dem vielzi ßenindex noch einmal deutlich zu erhöhen. Umgekehrt gilt diese
tierten Coolnessfaktorauszusuchen, und nicht nur nach den reinen Faustregel natürlich genauso. Für Zwecke der Preisumrechnung
Werten gehen müssen. Das ist einfach gesagt, und geplant war es können Sie einen Ecu in etwa mit einem Nuyen gleichsetzen, um
auch noch recht schnell, aber die Umsetzung hat sich dann doch als diese Rechnerei zu vereinfachen.
etwas schwieriger erwiesen, denn mit diesem Ziel verknüpft waren Nächste Frage, das Gesetz: In der ADL gelten andere Gesetze,
noch einige Hürden, die es zu überwinden galt. was das Führen von Waffen, den Besitz militärischer Hardware oder
Zum einen wollten wir aus diesem Buch wieder ein komplettes gar Gewaltverbrechen unter Zuhilfenahme von Schusswaffen an
Nachschlagewerk, in diesem Fall zum Thema Waffen bei Shadow geht, als in Nordamerika. Um diesem Umstand Rechnung zu tra
run machen, so dass Spieler und Spielleiter nicht mehr in zwei oder gen, finden Sie auf Seite 155 dieses Buches zwei Tabellen, in denen
mehr Büchern nach Werten, Bildern und Beschreibungen suchen die Legalitätscodes der einzelnen Gegenstände gemäß den Regeln
müssen, sondern dass dieses eine Buch ausreicht. Wir haben also aus SR3.01D, S. 273 abgelesen werden können. Dabei sind die Co
sämtliche Waffen aus dem Grundregelwerk Shadowrun 3.01 Dder des der Gegenstände nach Möglichkeit in beiden Ländern die glei
Vollständigkeit halber noch einmal mit aufgenommen und entspre chen, nur die Auswirkungen, sollte man damit mit dem Gesetz in
chend gekennzeichnet. Für die Spielgruppen, die lieber in der ADL, Konflikt kommen, sind deutlich unterschiedlich. Für eine Straftat,
der Allianz Deutscher Länder des Jahres 2060 spielen, haben wir die in den UCAS geahndet werden soll, schauen Sie also in die
zudem noch fast alle Waffen aus den bisher erschienenen Deutsch Tabelle der UCAS, und für die gleiche Tat mit der gleichen Waffe
land-Quellenbüchern zusammengesucht, auf den neuesten Stand lesen Sie einfach den entsprechenden Eintrag in der ADL-Tabelle.
der Regeln und der Logik gebracht und - entsprechend gekenn
zeichnet - mit aufgelistet. Daraus ergab sich das Problem, dass es Zum Schluss noch eine Regel-(Re-)Änderung, die in der näch
lange nicht alle Waffen als Bilder gab, und auch einige der Feuer sten Druckauflage auch so in das Grundregelbuch SR3.01D über
waffen, die es schon seit den allerersten Tagen von Shadowrun gibt, nommen werden wird: Nach vielen, vielen E-Mails, persönli
noch nie gezeichnet worden sind. Ein Riesendank geht daher noch chen Gesprächen mit Spielern und nicht zuletzt dem Trend des
mal an alle, die so fleißig den Aufruf nach fähigen Zeichnern beant „Streamlining“, den die 3. Auflage von Shadowrun in Gang
wortet haben und diese Ausgabe des Arsenals zu dem gemacht gesetzt hat, haben wir uns entschlossen, den Rückstoßmodifi
haben, was sie jetzt ist. Mal in Zahlen ausgedrückt, finden Sie in kator für Salvenfeuer wieder von +2 auf +3 anzuheben. Dies
diesem Buch insgesamt 136 Waffenbilder, von denen allein 45 (!) entspricht den amerikanischen Originalregeln, so dass die
extra für dieses Buch angefertigt wurden, ich denke, das spricht für Abweichung der beiden Sprachversionen wieder geringer wird,
sich. Insgesamt bestehen die Waffensektionen so zwar aus einem und folgt auch der Logik des automatischen Feuerns, bei dem
wüsten Stilmix, da auch die Zeichenstile der Originalbücher, die wir für jedes verschossene Projektil ein Malus von +1 aufgeschla
zu diesem Zweck herangezogen haben, sehr unterschiedlich sind, gen wird. Die deutsche Regeländerung führte in der Vergan
aber das ließ sich nicht vermeiden und ist wohl in Kauf zu nehmen. genheit oft zu Verwirrung und stieß bei vielen Spielern auf Un
Die Bilder sind übrigens nicht maßstäblich zueinander, obwohl wir verständnis, also ändern wir sie.
versucht haben, sie zumindest annähernd vergleichbar abzubilden, Dieser Schritt mag nicht jedem von Ihnen gefallen, und wer
aber gerade die einzelnen Waffengattungen wie Pistolen und Ge ihn nicht nachvollziehen möchte, kann ihn einfach ignorieren,
wehre stehen in keinerlei Maßstab. aber wir haben uns nach längerem Überlegen dazu entschlos
Mit der Vermischung deutscher wie amerikanischer Waffen ha sen, diese Regeländerung durchzuführen.
ben wir zwar ein komplettes Nachschlagewerk geschaffen, das für
alle Spielrunden interessant sein dürfte, dabei darf aber eines nicht Abschließend, am Ende der überraschend umfangreichen Anmer
vergessen werden: Die Verfügbarkeit sowie das Gesetz. Alle Waf kungen der deutschen Redaktion bleibt noch zu hoffen, dass Sie die
fen und andere Ausrüstungsgegenstände, die aus deutschen Lan 32 zusätzlichen Seiten dieses Buches brauchbar finden und dass wir
den stammen, sind im Text und in der Tabelle im Anhang mit zwei mit den Änderungen und Ergänzungen Ihren Geschmack getroffen
Sternchen (**) versehen, um sie entsprechend kenntlich zu machen. haben. Ansonsten kann ich mich in diesem Punkt noch anschließen:
Natürlich sind diese Gegenstände in Deutschland leichter zu be Schießen Sie die bösen Jungs nur im Rollenspiel ab, nicht in der
schaffen als zum Beispiel in der UCAS . Die angegebenen Preise und Realität! Und tun Sie sich selbst einen Gefallen und suchen die Waf
Verfügbarkeiten gelten jeweils für das Erscheinungsland des Ge fen Ihres Charakters wieder mehr nach der Optik aus und lassen
genstandes und sind für einen Import über den großen Teich natür dadurch die Werte wieder etwas mehr im Hintergrund verschwin
lich vom Spielleiter entsprechend zu modifizieren, wobei es auch den, das zumindest ist, was ich in Zukunft machen werde ...
- Frank „Crazy“ Werschke
ahkampfwaffen finden Verwendung im Kampf von Angesicht zu Angesicht und
umfassen nicht nur die bei Straßenschlägern populären Gerätschaften - Messer,
Knüppel oder Schlagringe -, sondern auch speziellere Waffen, wie sie von
ausgebildeten Kämpfern eingesetzt werden, die in den Kampfkünsten versiert
sind. Doch fast jedes Objekt kann in den richtigen Händen zu einer Waffe umfunktio
niert werden. Das Schlachtenglück so mancher Kneipenschlägerei wurde durch einen
gut gezielten Schlag mit einer Flasche oder einem Billardqueue gewendet. Die Fähig
keit, im richtigen Moment zu improvisieren, macht oft den Unterschied zwischen Sieg
und Dreckfressen aus.
Alle Waffen in diesem Kapitel verwenden die Werte für Nahkampfwaffen, wie sie in
SR3.01D, S. 275 angegeben werden, und werden im Nahkampf eingesetzt, dessen
Regeln Sie in SR3.0ID auf S. 120 finden.
Wenn ein Charakter nicht über die Minimalstärke verfügt, die bei manchen Nah
kampfwaffen angegeben ist, so kann er die betreffende Waffe unter keinen Umständen
einsetzen, egal wie verzweifelt die Situation auch sein mag. Manche Waffen müssen
mit beiden Händen geführt werden; Zwerge und Trolle, die bekanntlich von extrem
unterschiedlicher Größe sind, unterliegen speziellen Regeln bei solchen Waffen (siehe
Das Führen von Waffen, S. 128).
Manche Nahkampfwaffen können auch geworfen werden und unterliegen dann den
Regeln für Wurfwaffen (siehe Wurfwaffen, S. 15).
Alle Gegenstände mit einem Sternchen (*) sind in SR3.01 £>bereits enthalten und hier
der Vollständigkeit halber noch einmal mit aufgelistet. Einträge mit zwei Sternchen (**)
beziehen sich auf Ausrüstung, die hauptsächlich in Deutschland erhältlich ist. Außerhalb
der ADL sind für diese Gegenstände Preis und Verfügbarkeit entsprechend anzuheben,
um darzustellen, dass sie dort deutlich schwieriger zu bekommen sind. Der Preis dieser
Gegenstände ist in Ecu (EC) angegeben, wobei ein EC für Zwecke der Umrechnung in
etwa einem Nuyen entspricht.
Die Werte dieser Waffen finden Sie in der Tabelle auf S. 145.