Table Of Content2
8
sanat ve teknoloji festivali
art and technology festival
3 3
tr
Bu sene amberFestival’in ikinci yılı. 2007’de başlattığımız etkinliğin yurt içi
ve yurt dışındaki birey ve kurumların desteği ve işbirliği ile sürüyor olmasından
dolayı mutluyuz. Bu yıl İstanbul 2010 Avrupa Kültür Başkenti Ajansının da
desteğini almış olmaktan dolayı ayrıca onurluyuz. Bireysel veya kurumsal tüm bu
destekler, amberFestival’in yapısı, içeriği ve yaklaşımı ile zamanında ve önemli
bir girişim olduğunu gösteriyor.
Bu yıl da, Sanat ve Teknoloji alanında, üzerine düşünülmesini ve konuşulmasını
önemli bulduğumuz konuları, tartışma gündemine ve sanat ortamına getir-
meye devam ediyoruz. Bu senenin teması; dijital kültür, yeni teknolojiler ve
sanat alanında yeni arayış ve düşüncelerin tartışılmasına zemin oluşturacağına
inandığımız “İnterpasif Persona”. Tema hakkında daha ayrıntılı bilgi, bu
kataloğun ilerleyen sayfalarında bulunabilir.
Bu sene amberFestival’in bir bölümünde Aix-en Provence’den (Fransa) M2F
Crations ile işbirliği yapıyoruz. Gamers sergisi M2F ile birlikte oluşturuldu.
Tema etrafındaki etkileşimli enstalasyonlardan oluşan sergimizin yanı sıra
amber’08’de yer alan ikinci sergi olan Gamers, sanatçılar tarafından geliştirilen
etkileşimli oyunları içeriyor. Gamers’daki işler, eğlenceli olmalarının ve sanatsal
değerlerinin yanı sıra, oyun konusuna da yeni bir yaklaşım getiriyor.
amber’08, 65 uluslararası sanatçıyı bir araya getirerek, amberFestival’in
hedeflerinden birisi olan İstanbul’da uluslararası yaratıcı bir işbirliği platformu
oluşturulması konusunda yeni bir adım daha atıyor.
amber’08, BIS’in diğer bir projesi olan amberNetwork’ün ilk toplantısına
da ev sahipliği yapıyor. 10 ülkeden katılan sanatçı ve sanat yöneticileri, yeni
işbirlikleri ve değişim için olanakları tartışıyor. amberNetwork, Sanat ve
Teknoloji alanında henüz uluslararası sanat dolaşımında etkin olmayan ülkeleri
odağına alarak, geniş bir coğrafyada etkin olmayı hedefliyor. Ermenistan, Gür-
cistan, Filistin, İran, Lübnan, Yunanistan, Kırgız Cumhuriyeti, Fransa, Belçika ve
Türkiye amberNetwork’ün kurucu üyeleri.
Diliyoruz amber’08, bizi ve Sanat ve Teknoloji alanında uğraş veren herkesi,
heyecanla yeni açılımlara doğru itecek verimli bir etkinlik olur.
Ekmel Ertan / Sanat Yönetmeni
4
en
This is the second year of amberFestival. We are happy that the movement we
started in 2007 keeps going with the support and the cooperation of individuals
and institutions in Istanbul and abroad. This year, we are also proud of having the
support of Istanbul 2010 European Capital of Culture Agency. All these support
either individual or institutional show us that amberFestival with its content,
structure and approach is valuable and timely.
This year we are continuing to bring the topics that we find important on the ta-
ble and on the exhibition rooms. This year’s theme is “Interpassive Persona”
around which we believe that the digital culture, new technologies and art will
find a new plane to exchange ideas. More information on the theme, can be found
in related chapters of this catalogue.
This year we are also collaborating with M2F Creations from Aix-en-Provence,
France. Gamers exhibition is curated and implemented in collaboration with
M2F. Beside the interactive artworks, we have a second exhibition of interactive
games, which were developed by individual artists. They are fun, artistically pow-
erful and bring a new approach to gaming.
amber’08, brings 65 artists together from all over the world and takes anoth-
er step in achieving amberFestival’s initial objectives, which is to provide a
platform in Istanbul for more international creativity and more collaboration
internationally. amber’08 is also hosting the first amberNetwork meeting,
which was initiated by BIS. Artists and art managers from 10 countries will meet
to discuss possibilites. amberNetwork mainly aims at creating a new platform
among the countries which are not widely active in the global art scene, consider-
ing the art and technology field, of course the network also includes the countries
which already have a developed art and technology scene. Armenia, Georgia, Pal-
estine Iran, Lebanon, Greece, Kyrgyz Republic, France, Belgium, and Turkey are
the founding members of amberNetwork.
We hope amber’08 to be another productive event that will encourage us and
everybody else for further achievements.
Ekmel Ertan / Artistic Director
5
tr festival teması.inter-pasif persona
Dijital etkileşim (interactivity), gündelik hayatımıza getirdiği rahatlık ve
kolaylıkla, yarattığı estetik ve pratik çözümlerle, gittikçe daha çok benimseniyor
ve kullanılıyor. Verimlilik, hız, akışkanlık, kesintisizlik ve dijital dünyadaki sanal
imkanların ve varlıkların çoğalması, etkileşimin bu kadar önem kazanmasının
akla ilk gelen boyutları. Etkileşimli (interactive) teknolojiler, kendi kendimizle ve
başkalarıyla olan ilişkilerimizi yeniden şekillendiriyor.
Bugünün dijitalleşen dünyasında, ağa bağlı kişisel bilgisayarlarımızdan küresel
ölçekli kapalı ve görünmez sistemlere, ticari ve sosyal iletişim ağlarına çok çeşitli
ve etkin biçimde ulaşıyoruz. Etkileşim üzerine kurulu bu ilişkiler ağında, hem ni-
celiksel hem de niteliksel olarak daha fazla rol alıyoruz. Bedensel konumumuz ve
devinimimiz de istemli ya da istem dışı olarak bu etkileşime katılıyor. Makinele-
rle ve başkalarıyla etkileşiyoruz, başkalarıyla makineler üzerinden etkileşiyoruz.
Bu etkileşimin sonucunda üretilen ve taşınan bilgi, bir grup veri olarak bağımsız
bir varlık haline geliyor ama öte yandan bizi, “gerçek” kişiliğimizi temsil etme-
ye de devam ediyor. Öte yandan, bağımsız bir varlık haline gelen bilgi, bize “ait
olmak”tan çıkıyor ve dış dünyayla kurduğumuz bağın sınırlarını bizim adımıza
belirleyen aktif bir özne haline geliyor.
İçinde yaşadığımız bu dünyada, dijital teknolojilerin belirlediği “şimdi ve burada”
gerçekten ve tümüyle aktif özneler miyiz? Yoksa Dijital Dünya’da interaktif bir
kişiliğin yanı sıra interpasif bir kişilikten de mi söz etmeliyiz?
6
festival theme.inter-passive persona en
Interactivity is celebrated and enjoyed for the comfort and convenience it brings
into our lives, and the aesthetic and practical possibilities it opens up for all cre-
ative activity. Efficiency, speed, fluidity, a frictionless flow of things, precision of
form and an infinite multiplication of virtual possessions in the digital universe
come to mind. Interactive technologies rearticulate our relations to ourselves and
to others.
In today’s digitalizing world, we access closed and invisible systems that operate
on a global scale via our network-connected personal computers. We take on an
ever-increasing role in this network of relations that is itself based on interactive
technology. Our bodily disposition and movement, consciously or unconsciously
partakes in digital interactivity. We interact with machines and others as we in-
teract with others through machines. The information produced as a result of
this interaction takes on an independent life as data but continues to somehow
represent our real self. On the other hand, the information as an independent
existence, does not belong anymore to ourselves and becomes an active subject,
which determines the limitations of our connection to the external world on our
behalf.
In this brave new World, in the “now and here” determined by digital technol-
ogies, are we really and completely active subjects? Or do we also need to talk
about an interpassive personality?
7
8
tretkileşimli yerleştirmeler.
9
eninteractive installations
alexa wright
paul sermon
luka frelih
janez janša
geska helena andersson
robert brecevic
harco haagsma
umut tasa
markus kison
umut özbay
krists pudzens
9
tr alter ego.
en alter ego
alexa wright
BM Suma
8-17 kasım 2008.8-17 november 2008
Alter Ego, kullanıcının aynadaki yansımasıyla etkileşime giriyor gibi göründüğü,
fakat aslında kullanıcının görüntüsünün bir avatar yüzüne eşlendiği ekran te-
melli bir yerleştirmedir. Çalışma, kendinin dışında olmanın tanıdık duygusunu
araştırır ve “kendi”nin bir yönü üzerindeki kontrolün kaybedilmesi deneyimi ile
oynar. Bilgisayar kullanımıyla karşısında oturan kişinin yarı-otonom kopyasını
üreten eser, bireyleri kişiliklerinin farklı yüzlerini sorgulamaya davet eder.
Alter Ego, is a screen-based installation where the user interacts with what appears
to be his or her own mirror image but which is, in fact, an avatar onto which the
face of the user is mapped in real time. It investigates the familiar sense of being
outside of (beside) oneself, and plays with the experience of a loss of control over
an aspect of the self. Using a computer to produce a semi-autonomous replica
of the person sitting in front of it, the work invites individuals to question the
various facets of their own identity.
10
Description:Playing rock-paper-scissors with a robot by using physical interaction. Bu bildiğiniz taş-makas-kağıt oyununun mekanik bir kola karşı oynanan hali.