Table Of ContentВерстак Владимир Антонович
3ds Max 2008. Секреты мастерства (+DVD)
Заведующий редакцией Д. Гурский
Ведущий редактор Е. Каляева
Художник C. Шутов
Корректоры Т. Курьянович, Ю. Цеханович
Верстка Г. Блинов
ББК 32.973-018.3
УДК 004.92
Верстак В. А.
В35 3ds Max 2008. Секреты мастерства (+DVD). — СПб.: Питер, 2008. — 736 с.: ил.
ISBN 978-5-388-00082-8
Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Ав-
тор — профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моде-
лированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех
возможностях новейшей версии лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных. Особое вни-
мание уделено моделированию: вы начнете с простейших объектов и завершите созданием трехмерного ав-
томобиля.
На прилагаемом DVD — файлы сцен упражнений, иллюстрации из книги в цвете, видеоролики,
показывающие результат выполнения некоторых упражнений, а кроме того, пробная версия 3ds Max 2008.
© ООО «Питер Пресс», 2008
Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме
без письменного разрешения владельцев авторских прав.
Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как на-
дежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может
гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные
ошибки, связанные с использованием книги.
ISBN978-5-388-00082-8
ООО «Питер Пресс», 198206, Санкт-Петербург, Петергофское шоссе, 73, лит. А29.
Подписано в печать 08.02.08. Формат 70×100/16. Усл. п. л. 59,34.
Тираж 4000. Заказ 0000.
Отпечатано по технологии CtP
в ОАО «Печатный двор» им. А. М. Горького.
197110, Санкт-Петербург, Чкаловский пр., 15.
Краткое содержание
Введение......................................................................................... 10
От издательства.............................................................................. 16
Часть 1. Основы работы в3dsMax2008
Глава 1. Интерфейс программы..................................................... 19
Глава 2. Основные приемы работы................................................ 74
Глава 3. Материалы и текстуры.................................................... 116
Глава 4. Анимация в среде 3dsMax2008..................................... 150
Глава 5. Основы визуализации..................................................... 178
Глава 6. Технологии вывода анимированных изображений......... 208
Часть 2. Практический курс
Глава 7. Освещение ..................................................................... 235
Глава 8. Анимация сцен................................................................ 275
Глава 9. Практическое моделирование........................................ 383
Глава 10. Текстурирование .......................................................... 494
Глава 11. Визуализация............................................................... 529
Часть 3. Усложненное моделирование
Глава 12. Моделирование автомобиля........................................ 559
Глава 13. Текстурирование автомобиля ...................................... 619
Глава14. Моделирование головы................................................ 645
Заключение................................................................................... 717
Приложение1. 70советов пользователям 3dsMax ...................... 718
Приложение2. Основные сочетания клавиш 3dsMax9................ 732
Приложение3. Содержимое DVD, прилагаемого к книге.............. 736
Оглавление
Введение.................................................................................................. 10
Для кого предназначена книга......................................................... 11
Структура книги............................................................................... 11
Требования к программному и аппаратному обеспечению.............. 15
От издательства........................................................................................ 16
Часть 1. Основы работы в3dsMax2008
Глава 1. Интерфейс программы............................................................... 19
Элементы интерфейса.............................................................................. 20
Главное меню................................................................................... 21
Панели инструментов...................................................................... 43
Окна проекций................................................................................. 47
Командная панель ........................................................................... 49
Подключаемые модули............................................................................. 58
Настройка программы .............................................................................. 60
Настройка параметров программы.................................................. 61
Настройка пользовательского интерфейса ..................................... 67
Глава 2. Основные приемы работы.......................................................... 74
Объекты в 3dsMax2008............................................................................ 75
ОбъектноBориентированное моделирование................................... 75
Параметрические и редактируемые объекты................................... 75
Составные объекты ......................................................................... 77
Объекты форм................................................................................. 78
Полигональные объекты.................................................................. 79
Объекты сеток Безье ....................................................................... 80
NURBSBобъекты............................................................................... 81
Источники света и камеры............................................................... 82
Вспомогательные объекты .............................................................. 83
Объемные деформации................................................................... 84
Дополнительные инструменты ........................................................ 84
Оглавление 5
Создание объектов сцены ........................................................................ 85
Интерактивный................................................................................ 86
При помощи ввода значений параметров........................................ 86
При помощи сетки........................................................................... 87
Параметрические объекты .............................................................. 88
Объекты форм................................................................................. 92
Создание составных объектов......................................................... 96
Создание источников света........................................................... 101
Создание камер............................................................................. 103
Модификаторы геометрии...................................................................... 105
Lathe (Вращение вокруг оси) ......................................................... 106
Extrude (Выдавливание)................................................................. 108
Bend (Изгиб).................................................................................. 110
Twist (Скручивание) ....................................................................... 111
Edit Mesh (Редактирование поверхности) ...................................... 112
Noise (Шум) ................................................................................... 114
Глава 3. Материалы и текстуры.............................................................. 116
Окно Material Editor (Редактор материалов) ............................................ 117
Ячейки образцов материалов........................................................ 117
Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов) ................. 119
Использование Material/Map Browser
(Окно выбора материалов икарт).................................................. 121
Окно Material/Map Navigator (Путеводитель
по материалам и картам)............................................................... 122
Материал типа Standard (Стандартный).................................................. 123
Свитки настроек Shader Basic Parameters
(Основные параметры затенения) иBasic Parameters
(Основные параметры).................................................................. 123
Типы тонирования ......................................................................... 126
Дополнительные параметры.......................................................... 128
Создание сложных материалов .............................................................. 129
Top/Bottom (Верх/низ)................................................................... 129
Blend (Смешиваемый) ................................................................... 130
Multi/SubBObject (Многокомпонентный)......................................... 131
Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень)........................................ 133
Raytrace (Трассируемый)............................................................... 134
6 Оглавление
Использование текстурных карт ............................................................. 137
Понятие о текстурных картах ......................................................... 137
Проекционные координаты............................................................ 138
Проецирование при помощи модификатора UVW Map
(UVWBпроекция)............................................................................. 139
Двумерные карты текстур.............................................................. 140
Трехмерные карты текстур............................................................. 145
Составные карты текстур............................................................... 148
Глава 4. Анимация в среде 3dsMax2008 ............................................... 150
Анимация с использованием ключевых кадров....................................... 151
Использование контроллеров и выражений............................................ 167
Анимация частиц .................................................................................... 173
Глава 5. Основы визуализации............................................................... 178
Инструменты визуализации.................................................................... 179
Параметры визуализации....................................................................... 180
Common Parameters (Общие параметры)....................................... 181
Default Scanline Renderer ............................................................... 184
Виртуальный буфер кадров .................................................................... 186
Использование модуля RAM Player (RAMBпроигрыватель)...................... 187
Окружение и атмосферные эффекты...................................................... 188
Common Parameters (Общие параметры)....................................... 189
Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic
Exposure Control Parameters (Параметры
логарифмического контроля экспозиции) ..................................... 189
Atmosphere (Атмосфера) ............................................................... 190
Настройка атмосферных эффектов ............................................... 190
Оптические эффекты..................................................................... 196
Модуль Video Post (Видеомонтаж) .......................................................... 203
Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж) ........................... 203
Очередь видеомонтажа ................................................................. 204
События и фильтры видеомонтажа................................................ 205
Глава 6. Технологии вывода анимированных изображений.................... 208
Визуализация анимации......................................................................... 209
Определение формата и оптимального разрешения ..................... 209
Глубина цвета ................................................................................ 211
Оглавление 7
Форматы файлов........................................................................... 212
Форматы и особенности видеосигнала ......................................... 214
Размытие движущихся объектов сцены .................................................. 217
Object Motion Blur (Размытие объекта в движении)........................ 218
Image Motion Blur (Размытие картинки в движении)....................... 219
Motion Blur Rendering Effect (Размытие картинки
как эффект визуализации)............................................................. 220
Scene Motion Blur (Размытие сцены в движении)........................... 220
MultiBPass Rendering Effect (Многопроходный
эффект визуализации)................................................................... 222
Particle Motion Blur (Размытие движения частиц) ........................... 223
Технология сжатия видео........................................................................ 224
Сетевая визуализация ............................................................................ 226
Общие рекомендации по визуализации видеоизображений................... 230
Часть 2. Практический курс
Глава 7. Освещение............................................................................... 235
Основы освещения в трехмерной графике ............................................. 236
Луч лазера.............................................................................................. 246
Объемный свет....................................................................................... 249
Использование базовых источников света в интерьере.......................... 254
Глава 8. Анимация сцен ......................................................................... 275
Анимация с использованием деформируемой геометрии ...................... 276
Первый вариант (с использованием модификатора) ..................... 277
Второй вариант (с использованием объектов категории
Geometric/Deformable (Деформируемая геометрия)).................... 279
Анимация формы сферы................................................................ 282
Анимация взрыва.................................................................................... 284
Два варианта анимации страницы книги................................................. 292
Первый вариант............................................................................. 294
Второй вариант ............................................................................. 297
Анимация рукописного шрифта.............................................................. 299
Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции
поведения тканей .......................................................................... 316
Анимация движения танковой гусеницы ................................................. 324
8 Оглавление
Звук в 3dsMax ........................................................................................ 343
Песочные часы ....................................................................................... 362
Текст, уносимый порывами ветра............................................................ 373
Глава 9. Практическое моделирование.................................................. 383
Натюрморт ............................................................................................. 384
Моделирование лофтBобъектов.............................................................. 396
Моделирование штор ............................................................................. 407
Первый вариант............................................................................. 407
Второй вариант ............................................................................. 411
Полигональное моделирование телефонной трубки............................... 413
Моделирование микроволновой печи..................................................... 427
Комплексный подход к моделированию: создание крана
для ванной..................................................................................... 456
Глава 10. Текстурирование.................................................................... 494
Материал, имитирующий хром ............................................................... 495
Текстурирование натюрморта................................................................. 500
Текстурирование микроволновой печи ................................................... 510
Сложное текстурирование...................................................................... 518
Глава 11. Визуализация......................................................................... 529
Интеграция трехмерной графики и фотографии..................................... 530
Маскирование объектов ......................................................................... 538
Объекты в фокусе камеры....................................................................... 544
Работаем с Video Post (Видеомонтаж) .................................................... 553
Часть 3. Усложненное моделирование
Глава 12. Моделирование автомобиля .................................................. 559
Виртуальная студия— начало всех начал ............................................... 560
Первый способ построения студии................................................ 563
Второй способ построения студии ................................................ 565
Создание автомобильного диска при помощи
NURBSBмоделирования................................................................. 574
Моделирование колеса автомобиля при помощи полигонов .................. 583
Моделируем BMW .................................................................................. 595
Оглавление 9
Глава 13. Текстурирование автомобиля................................................. 619
Основы текстурирования автомобиля .................................................... 620
Текстурирование деталей автомобиля.................................................... 632
Глава14. Моделирование головы.......................................................... 645
Моделирование головы при помощи модуля Surfacetools ...................... 646
Моделирование головы при помощи полигонов ..................................... 662
Моделирование ресниц.......................................................................... 681
Использование UVBпроецирования для полигональной
модели головы .............................................................................. 690
Текстурирование головы человека.......................................................... 701
Создание волос...................................................................................... 711
Заключение ............................................................................................ 717
Приложение1. 70советов пользователям 3dsMax................................. 718
Интерфейс и окна проекций .......................................................... 718
Работа с файлами.......................................................................... 720
Моделирование............................................................................. 722
Анимация....................................................................................... 726
Материалы и текстуры................................................................... 728
Источники света и камеры............................................................. 728
Визуализация................................................................................ 730
Разное........................................................................................... 731
Приложение2. Основные сочетания клавиш 3dsMax9........................... 732
Интерфейс программы.................................................................. 733
Сочетания клавиш для работы сEditable Mesh
(Редактируемая поверхность)........................................................ 734
Сочетания клавиш для работы сEditable Poly
(Редактируемая полигональная поверхность) ............................... 734
Сочетания клавиш для работы с NURBSBобъектами ...................... 735
Приложение3. Содержимое DVD, прилагаемого к книге ........................ 736
Введение
Стремительное развитие технологий в последнее десятилетие привело к такому
же быстрому росту в области компьютерной техники и программного обеспече(cid:29)
ния. Еще совсем недавно незначительный, по сегодняшним меркам, эпизод из
фильма, созданный при помощи спецэффектов, вызывал бурю восторга и обсуж(cid:29)
дений. Сегодня спецэффектами в кино и на телевидении никого не удивишь. Они
стали обыденным явлением благодаря массовому распространению программ соз(cid:29)
дания компьютерной графики и, в частности, трехмерного моделирования. Редак(cid:29)
торы трехмерной графики— самые интересные по своим возможностям и слож(cid:29)
ные по освоению приложения.
Одно из лидирующих мест среди таких программ занимает 3dsMax. Благодаря
своим уникальным возможностям и доступности освоения это приложение сегод(cid:29)
ня имеет наибольшее количество поклонников как среди любителей, так и в кругу
профессионалов. Пожалуй, осталось очень мало сфер деятельности человека, свя(cid:29)
занных с трехмерной графикой, в которых не используется 3dsMax. Ее активно
применяют для создания игр и фильмов, в архитектуре и строительстве, в меди(cid:29)
цине и физике, а также во многих других областях.
При выходе каждой новой версии программа приобретает новые возможности
и становится более профессиональной. Сегодня создание и визуализация сцен
в 3dsMax ограничены только фантазией пользователя и знанием возможностей
приложения.
Вы держите в своих руках уникальную книгу, рассказывающую языком живых
примеров об удивительном мире статических и анимированных образов в среде
программы 3dsMax2008. Каждое упражнение является самостоятельным, реали(cid:29)
зация любого из них не требует более полутора(cid:29)двух часов (конечно, при соответ(cid:29)
ствующем уровне опытности пользователя). Каждый пример отвечает на конкрет(cid:29)
но поставленный вопрос: как моделировать и текстурировать микроволновую
печь или автомобиль, как анимировать книгу, текст, написанный перьевой ручкой,
фонтан или песочные часы ит.д.
Существует несколько уровней обучения работе в программе 3dsMax, начиная
с самого простого, когда задачей является моделирование простых объектов сце(cid:29)
ны или перемещение объекта из точки А в точку Б, до создания реалистичных мо(cid:29)
делей и «оживления» анимационных персонажей. Все описанные в книге упраж(cid:29)
нения способны натолкнуть на новые идеи для создания различных образов или
анимаций. Работая над собственным проектом, вы можете вдруг вспомнить один
из уроков книги, который подскажет вам способ решения задачи.
Компьютерная анимация, которая используется для содания художественных
и анимационных фильмов, в телевизионных программах и компьютерных играх,