Table Of ContentЛУЧШИЕ
КОМПЬЮТЕРНЫЕ
ИГРЫ
ВЫПУСК 11
БИБЛИОТЕКА ЖУРНАЛА «ИГРОМАНИЯ»
МОСКВА - 2001
ББК 28.18
Л87
Л87 Лучшие компьютерные игры. Выпуск 11. — М., 2001 -
416 с. — (Библиотека журнала «Игромания»).
ISBN 5-94345-003-3
В книге представлены описания, руководства и подробные
прохождения лучших игр для персонального компьютера.
Верстка: Виктор Кайков.
Редакторы: Денис Давыдов
Андрей Шаповалов
Святослав Торик
Редактор компакт-диска: Святослав Торик
Программирование компакт-диска: Денис Валеев
Программирование базы данных: Денис Селиверстов
Дизайн компакт-диска: Илья Галиев
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
ВЫПУСК 11
Выпущено ООО «Игромания-М», ИД № 00662 от 05 января 2000 г.
Подписано в печать 25.05.2001. Формат 70 х 100 Vjg Печать офсетная.
Печ. л. 26. Тираж 8000 экз. Заказ № 379.
Отпечатано с готовых диапозитивов в ООО "Типография ИПО
профсоюзов Профиздат", 109044, Москва, Крутицкий вал, 18.
Дорогие читатели!
Вы держите в руках 11-й выпуск книги "Лучшие компьютерные игры". Казалось
бы, что в этом необычного? Просто очередной выпуск... Нет, не просто очередной.
Редакция журнала "Игромания", выпускающая эту книгу, приложила огромные уси
лия по ее улучшению в качественном плане. Этот, одиннадцатый, выпуск можно
считать первым в новой серии "АКИ". Произошедшие изменения кардинально
улучшили книгу. Каким образом?
Во-первых, рубрики "Стандартные коды", "Шестнадцатеричные коды", "Игро
вые ресурсы" и "Игровая акселерация". Отныне они сведены воедино. Это должно
сослужить хорошую службу как для индексации по книге, так и для вас — намного
удобнее читать сразу всю доступную информацию по игре, нежели высматривать ее
в каждом из четырех разделов.
Во-вторых, "Вскрытие". Эта рубрика происходит из "Игромании" и для "АКИ"
была переименована в "Геймхакинг: статьи по игровому взлому". Это и материалы
по конкретным играм, и статьи про методы игрового взлома. В этом номере, в част
ности, вы сможете прочитать обзор программ по "выдиранию" ресурсов из игр.
И в-третьих. Самое вкусное. Часть тиража “АКИ" укомплектована компакт-дис
ком. На нем вы найдете несколько разделов: Dirty Little Helper — известнейшая ба
за данных по кодам и трейнерам; охватывается период с середины 1999 года до на
ших дней. "Патчи" — заплатки к самым хитовым играм последнего полугодия. Если
у вас нет доступа к Интернету, а игра постоянно глючит, загляните в этот раздел: воз
можно, там есть то, что вам поможет. “Трейнеры" — читерские программы, облегча
ющие прохождение игры по тем или иным параметрам. И, наконец, "Игровая зона".
Самый большой и полезный раздел. Вкратце его функцию можно описать так: "Иг
ровая зона" продлевает жизнь игр. ПЯТЬДЕСЯТ ДВА названия. Практически по
каждой из этих игр есть дополнительные уровни (пример: для Duke Nukem 3D выло
жено 100 (!) синглплеерных миссий). К половине игр есть темы для Windows или
обои для "Рабочего стола". Атакже: скины для Winamp, игровые скины и модели, до
полнительные модели оружия, звуки, модификации, изменяющие геймплей так, что
получается чуть ли не другая игра. Если у вас есть хотя бы три-четыре игры из тех,
что имеются в "Игровой зоне", то вы сможете “убить" не меньше двадцати-тридца-
ти часов полноценного геймплея.
Заполнение диска происходило по следующей схеме: сначала "Игровая зона", за
тем DLH, потом патчи и под конец — трейнеры.
Больше не будем задерживать вас. Читайте наш новый выпуск, наслаждайтесь
и помните — мы всегда рады любым отзывам по "АКИ". Адрес редакции: Россия,
109559, г. Москва, Тихорецкий бульвар, д. 1, оф. 465. Если у вас есть электронная
почта, то ваши предложения и критику прочитают по адресу [email protected].
Редакция "Лучших компьютерных игр"
3
С О Д Е Р Ж А Н И Е
РУКОВОДСТВА, ПРОХОЖДЕНИЯ....................................................................................6
AMERICAN MCGEE'S ALICE................................................................................................6
CLIVE BARKER'S UNDYING..............................................................................................36
GUNMAN CHRONICLES....................................................................................................48
ICEWIND DALE: HEART OF WINTER...............................................................................72
KINGDOM UNDER FIRE...................................................................................................100
ONI.......................................................................................................................................123
REACH FOR THE STARS....................................................................................................150
RED ALERT 2......................................................................................................................166
RUNE....................................................................................................................................180
SETTLERS 4..........................................................................................................................214
SIMCOASTER......................................................................................................................231
SUMMONER.......................................................................................................................240
WIZARDS&WARRIORS......................................................................................................280
АГЕНТ..................................................................................................................................337
ОПЕРАЦИЯ "ПЛАСТИЛИН"...........................................................................................344
ПАРКАН. ЖЕЛЕЗНАЯ СТРАТЕГИЯ...............................................................................353
ШТОРМ...............................................................................................................................372
ЕВРОПЕЙСКИЕ ВОЙНЫ: КАЗАКИ HEIST
КОРСАРЫ: ICEWIND DALE: HEART OF WINTER
ПРОКЛЯТИЕ ДАЛЬНИХ МОРЕЙ INSANE
ПАРКАН. ЖЕЛЕЗНАЯ СТРАТЕГИЯ KINGDOM UNDER FIRE
ABSOLUTE TERROR MERCEDES BENZ TRUCK RACING
AGE OF SAIL 2 ONI
AIRFIX DOGFIGHTER RUNE ("РУНА")
AMERICA: NO PEACE BEYOND THE LINE SACRIFICE
AMERICAN MCGEE'S ALICE SETTLERS IV
BLADE OF DARKNESS SHEEP («ОВЦЫ»)
CARNIVORES: ICE AGE SIMCITY
CLIVE BARKER'S UNDYING (ОРИГИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ ПОД DOS)
COLIN MCRAE RALLY 2 SIMCITY 2000 (WINDOWS 3.1)
CULTURES SIMCITY 2000 (WINDOWS 95)
EUROPE UNIVERSALS SIM COASTER
FALLOUT TACTICS: BROTHERHOOD OF STEEL STAR WARS: BATTLE FOR NABOO
FATE OF THE DRAGON STATE OF WAR
GIANTS: CITIZEN KABUTO STUNT TRACK DRIVER 2
GUNLOK SWEDISH TOURING
HARLEY DAVIDSON MOTORCITY: CAR CHAMPIONSHIP 2
WHEELS OF FREEDOM 2 TOMB RAIDER: CHRONICLES
ГЕЙМХАКИНГ: СТАТЬИ ПО ИГРОВОМУ ВЗЛОМУ..................................................393
GUNLOK..............................................................................................................................393
RUNE («РУНА»)..................................................................................................................397
FALLOUT TACTICS: BROTHERHOOD OF STEEL..........................................................400
ONI.......................................................................................................................................405
BLACK AND WHITE...........................................................................................................409
SEVERANCE: BL\DE OF DARKNESS..............................................................................413
4
СОДЕРЖАНИЕ КОМПАКТ-ДИСКА
DIRTY LITTLE HELPER
ОСНОВНОЙ МОДУЛЬ БАЗЫ ДАННЫХ
МОДУЛИ ДЛЯ ИГР, ВЫШЕДШИХ
В ПЕРИОД С КОНЦА 1999-ГО ГОДА ПО НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ
ИГРОВАЯ ЗОНА
ADVENTURE PINBALL GRAND THEFT AUTO 2 RETURN INCREDIBLE
AGE OF EMPIRES GROUND CONTROL MACHINE
AGE OF WONDERS HALF-LIFE RUNE
AMERICAN MCGEE'S ALICE HEROES 3 SACRIFICE
BALDUR'S GATE 2 HIRED TEAM SERIOUS SAM
BLACK & WHITE HOMEWORLD SID MEYERS
BLADE OF DARKNESS ICEWIND DALE GETTYSBURG
BLADE RUNNER INCUBATION SUBMARINE TITANS
COMMAND & CONQUER JAGGED ALLIANCE2 SUDDEN STRIKE
COUNTER-STRIKE KISS: PSYCHO CIRCUS — THE SIMS
DARK REIGN 2 THE NIGHTMARE CHILD TRIBES
DIABLO 2 MECH WARRIOR 4 TZAR
DISCIPLES MILK SHAPE 3D UNREAL TOURNAMENT
DOOM LEGACY MOORHUHN VAMPIRE:
DRIVER OPERATION FLASHPOINT THE MASQUERADE —
DUKE NUKEM 3D (DEMO) REDEMPTION
DUNGEON KEEPER 2 QUAKE WARLORDS:
FALLOUT 2 QUAKE 2 BATTLECRY
FALLOUT TACTICS: QUAKE 3 ZEUS: THE MASTER
BROTHERHOOD OF STEEL RED ALERT 2 OF OLYMPUS
РУКОВОДСТВА I ПАГЧИ ■ ш ж ш п м
И ПРОХОЖДЕНИЯ
AGE OF SAIL 2 BLACK &
AMERICAN MCGEE'S ALICE CLEOPATRA: WHITE
BALDUR'S GATE 2 OFFICIAL PHARAOH BLADE
BLAIR WITCH PROJECT: EXPANSION OF DARKNESS
VOLUME 3 DIABLO 2 FATE OF
CLIVE BARKER'S UNDYING GIANTS: THE DRAGON
GIANTS: CITIZEN KABUTO CITIZEN KABUTO GRAND THEFT
CULTURES (BLOOD PATCH) AUTO 2
GUNMAN CHRONICLES HOSTILE WATERS HEIST
ICEWIND DALE: MECHWARRIOR 4 KAWASAKI
HEART OF WINTER NHL 2001 FANTASY
KINGDOM UNDER FIRE NO ONE LIVES MOTOCROSS
ONI FOREVER MAJESTY:
REACH FOR THE STARS RED ALERT 2 THE FANTASY
RED ALERT 2 SUDDEN STRIKE KINGDOM SIM
RUNE SUMMONER ONI
SETTLERS 4 UNREAL TOURNAMENT PROJECT I.G.I.
SIMCOASTER “КАЗАКИ. RED ALERT 2
SUMMONER ЕВРОПЕЙСКИЕ SETTLERS 4
WIZARDS & WARRIORS ВОЙНЫ" SIMCOASTER
"АГЕНТ: ОСОБОЕ ЗАДАНИЕ" “КОРСАРЫ" SUMMONER
"ОПЕРАЦИЯ ПЛАСТИЛИН" "ПАРКАН. THE MUMMY
"ПАРКАН. ЖЕЛЕЗНАЯ "ПАРКАН.
ЖЕЛЕЗНАЯ СТРАТЕГИЯ" СТРАТЕГИЯ" ЖЕЛЕЗНАЯ
"ШТОРМ" "ПРОКЛЯТЫЕ ЗЕМЛИ" СТРАТЕГИЯ"
5
AMERICAN MCGEE'S ALICE
Жанр: 3D Action/Adventure ♦ Издатель: Electronic: Arts
Разработчик: Rogue Entertainment 9 Похожесть: Rune (относительно)
Системные требования: PII-400, 64Mb, 3D уск. с 16 Mb
Желательно: PIII-600, 128Mb 3D уск. с 32 Mb
Мультиплеер: а оно вам тут надо? • Сколько CD: Два
--------------------------------------- Рейтинг «Мании»: 9.0 ---------------------------------------
Village of the Doomed (2 уровня)
Dementia
Идите по проходу направо и поговорите с человечком. Чтобы попасть на другую
сторону, разбегитесь и подпрыгните с обрывающегося мостика. Вас перенесет на
другую сторону ветер. Поговорите еще с одним человечком. Далее идите в проход
налево, а потом сворачивайте направо. Возьмите НОЖ. (Все виды оружия этой игры
имеют два режима действия, поэтому, получив что-нибудь новенькое, попробуйте
его использовать с помощью обеих кнопок атаки). Поднимайтесь наверх по пандусу.
Поговорите с очередным человечком. Убейте стража. (Он убивается с одного удара
ножом, если нож бросать). Кстати, стражи в этой игре бывают черной масти и крас
ной. Черные просто пытаются проткнуть вас штыком, а красные еще способны на
нести вам вред на расстоянии, кидаясь энергетическими сгустками. Идите в проход
направо. Подпрыгнув и подтянувшись на руках, заберитесь на каменную кладку сле
ва. Идите наверх по пандусам. Вниз лучше не падать: отравленная вода внизу отни
мает у Алисы много здоровья. Поговорите еще с одним человечком, он укажет вам
дальнейший путь через шахты. Поднимитесь на деревянную большую платформу,
а с нее прыгайте на нижнюю с надписью YUR MINES. Это — переход на следующий
уровень. (Если с большой деревянной платформы подняться по пандусу вверх, там
можно подлечиться.)
Pandemonium
Спрыгивайте вниз на большую деревянную платформу. Впереди висит веревка,
которая поможет Алисе перебраться на другую сторону, не попав в отравленную
жидкость. Сфокусируйте Алису на веревке, затем разбегайтесь и прыгайте — Али
са спокойно перелетит на другую сторону. Поговорите со стариком. Он велит вам
принести ему ключ. Что ж, ключ так ключ! Нам тоже от него кое-что понадобится
в дельнейшем. Идите в проход прямо и поднимайтесь по пандусам наверх. Наверху
садитесь в вагонетку и смотрите мультик, как Алиса едет в ней. Высаживайтесь
и убивайте стражника. Поднимайтесь вверх мимо домика и берите КОЛОДУ КАРТ
около двери. (Это неплохая вещица. Она способна завалить несильных противни
ков, например, стражников. Но вот против злодеев помощнее слабовата). Идите
в дверь и убейте двух стражников. Слева в нише есть сердечко-здоровье; искомый
ключ — на столике. Поднимайтесь по лестнице вверх и идите в дверь-телепорт.
Вы снова в начале уровня. Вас серьезно атакуют! Убейте трех стражников: одно
го радом с вами и двух на расстоянии. Это сделать очень просто, потому что Алиса
умеет великолепно метать нож. И где только научилась? Расправившись с обидчика
ми, прыгайте на платформу с домиком слева и идите вперед до веревки. Подпрыги
вайте и цепляйтесь за нее («прыжок» плюс «вперед»). Взбирайтесь вверх, раскачи
вайте веревку (клавиши «вперед-назад») и прыгайте с нее на платформу. Бегите во
вновь открывшуюся дверь-телепорт, куда накануне убежал старик. Старик в знак
благодарности за ключ перевезет вас на следующий уровень на своем вертоплане.
6
AMERICAN MCGEE'S ALICE
Fortress of Doors (4 уровня)
Fortress of Doors (часть I)
Идите в пролом в стене, не доходя красного щупальца. Перед вами — странный
дом с заколоченными окнами, висящий в пространстве. Нам надо туда. Но попасть
туда не так-то просто, путь предстоит долгий. Справа от дома можно подлечиться.
Запрыгнуть на платформу с домом вам не удастся, поэтому идите в проход в стане
напротив дома. Внимание! Новый враг! Он еще и летает. Этот будет поопаснее, чем
стражник. Буджум убивается легко, но, чтобы попасть в него сразу, нужна некото
рая практика. Лучше всего убивать Буджумов, став спиною в какой-нибудь угол. Как
только он погибнет, сгоря в воздухе, бегите вперед. Земля начнет разъезжаться под
вашими ногами. Но упасть в пропасть невозможно: Алису постоянно будет выкиды
вать на твердую поверхность. Бегите наверх по лестнице и далее по опускающейся
под весом Алисы платформе. Если хотите попасть на твердую следующую платфор
му с телепортом, поторопитесь, иначе запрыгнуть на нее будет очень проблематич
но. Идите в телепорт — это выход.
Beyond the Wall
Идите вперед и сворачивайте в проход справа. Там будет лабиринт из колонн.
Не заходите слишком далеко: три стража заметят вас и так. Убейте их. Далее идите
к небольшому возвышению в центре помещения и возьмите с него демонический
напиток. Выпив его, Алиса станет такой красоткой! Но не ждите, что стражи разбе
гутся от одного только ее вида. Они начнут нападать снова. К счастью, напиток поз
волит вам уничтожить их очень быстро. Встаньте лицом к решетке в центре, за кото
рой дверь и над которой факел. Обойдите стену с ней слева. И идите в двери. Их
будет много-много. Далее по шахматной дорожке в телепорт.
7
AMERICAN MCGEE'S ALICE
Убейте Буджума. Если встать в правый угол, он почему-то перестает стрелять
в Алису. Воспользуйтесь этим; после чего нажмите на рычаг. Спуститесь вниз на
платформу, которая находится под той, на которой вы сейчас, по винтовой лестнице
слева. Нажмите три рычага (порядок: третий-первый-второй), чтобы открылись две
ри на платформе через пропасть, — той, на которой страж. Возвращайтесь на плат
форму наверху, а с нее по шахматным клеточкам переходите через бездну. На по
следних клеточках убейте стража и прыгайте на платформу. Проходите через двери
и идите в телепорт.
В следующем помещении вам предстоит добраться до верху по поднимающимся
платформам. Это легко. Встаньте на самую нижнюю, а с нее перебирайтесь с плат
формы на платформу. Принцип такой: следующая платформа обязательно должна
подниматься выше той, на которой вы сейчас. На самой высокой платформе разбегай
тесь и прыгайте вперед на неподвижную платформу с телепортом. Телепортируйтесь.
Убейте Буджума и подлечитесь. Вниз спускаться не надо — там лабиринт из ко
лонн, где вы уже были. Посмотрите внимательно вокруг. В центре зала висят три
двери с телепортами. Идите в правый. Телепортируйтесь.
Fortress of Doors (часть II)
Вы на стене, которая огибает висящий в пространстве дом по периметру. Далее
предстоит неслабый бой: убивать будете двух охранников и двух Буджумов. Лучше
всего их бить по очереди. Поэтому продвигайтесь вперед потихоньку, хотя Буджумы
все равно нападают одновременно (после первого поворота). Обогните дом по пери
метру. Видите справа открытое окно? Попасть туда можно, лишь запрыгнув в него
с разбегу.
Skool Daze (часть I)
Входите в зал с лестницей посередине и убейте стражника на левой платформе.
Идите в дверь слева. Там поговорите со стариком. После разговора на вас нападут
сразу два стражника. Разобравшись с ними, возвращайтесь в комнату с книгами
и полками. Поднимитесь вверх по лестнице и возьмите на платформе, которая на
верху слева от камина, КЛЮШКУ ДЛЯ КРОКЕТА. Попасть на эту платформу можно,
прыгнув на нее с разбега. На втором этаже идите в единственные двери. Убейте двух
стражей в коридоре и шагайте в библиотеку.
Проходите в левый проход. Осторожно! Слева в нише страж! Убейте его. Иди
те до конца коридора и сворачивайте направо. Слева от вас будет подъемник на
второй этаж. Справа — боль
шой коридор со стражником
в конце. Убейте стража
и идите налево от коридора
между стеллажей. В нише ле
жит волшебная книга; до
троньтесь до нее. Она взле
тит. Таким образом надо
будет «активизировать» еще
три книги (итого 4). В возду
хе они образуют нечто вроде
мостика на самом верху биб
лиотеки, который понадо
бится позже...
Возвращайтесь на подъ
емник. Поднимайтесь на 2-й
этаж.
8
AMERICAN MCGEE'S ALICE
Дальше на всех этажах библиотеки будет немереное количество охранников.
В Красную книгу они не занесены, поэтому сами знаете, как поступать с ними.
Кот уронит два больших стеллажа. Это великолепные лестницы на третий этаж.
Но сначала «активизируйте» вторую книгу слева в углу. Забирайтесь по полулежа
щему стеллажу на 3-й этаж. Третья книга находится на третьем этаже на стороне,
противоположной той, где дверь с надписью «Обсерватория». В углу на этой же сто
роне находится подъемник на 4-й этаж.
«Активизируйте» последнюю, 4-ю книгу у выхода с подъемника на 4-м этаже.
Идите вперед и прыгайте по взлетевшим книгам на небольшую платформу впереди.
Разбегаться для этого не надо, да и негде. Вниз падать тоже не надо — разобьетесь.
Добравшись по книгам до платформы, влезайте на нее. Далее — мультик: Алиса
толкнет книгу вниз, она упадет и откроется. Теперь дело за малым: спуститься вниз
и посмотреть, что в ней написано. Спускайтесь вниз по тем же самым книги. Внизу
подойдите к книге и смотрите очередной мультик. Оказывается, в книге написано,
какие ингредиенты мы должны будем найти на следующем уровне...
Skool's Out
Задача: найти три основных ингредиента.
Вы в помещении с огромной каменной колонной и винтовой лестницей в центре.
Убейте Буджума, укрывшись в каком-нибудь углу, и стражника на балконе второго
яруса. Идите в дверь справа на первом этаже. Убейте охранника. Далее — по кори
дору в любую дверь, обе они ведут в одно и то же место — огромный гимнастичес
кий зал с дырой в полу по центру. Падать в нее не надо! Слева в нише нажмите ры
чаг: лестница-трибуна в зале выдвинется вперед. С другой стороне в нише будет
демонический напиток. Он пригодится попозже.
Залезайте по лестнице наверх и прыгайте с нее на балку под потолком, которая
слева, если стоять лицом к лестнице. Прыгайте по потолочным балкам в дальний
угол, где стоит старик, стараясь не попасть под качающиеся лампы, которые так
и норовят скинуть Алису вниз.
Поговорите со стариком. Он даст вам грибы (mushrooms) (1 -й ингредиент) После
разговора дед предательски смоется, оставив бедную малютку на съедение трем Бу-
джумам. Теперь, не теряя ни секунды, прыгайте вниз и бегите в нишу за демоничес
ким эликсиром. Быстро пейте его и становитесь в самый дальний угол этой ниши.
Убивайте Буджумов из угла. Расправившись с ними, выходите в помещение в цент
ре и убейте еще двух Буджумов. Теперь идите в левую дверь от колонны.
Спускайтесь вниз по маленькой лесенке. Разбегайтесь и прыгайте на платформу
впереди, которая просто висит в пространстве. На ней лежат ДЕМОНИЧЕСКИЕ КО
СТИ (demon dice). (Замечательная вещь! Действует как поджигающие противника
бомбы). Едва вы их возьмете, появится Буджум. Ему надо всего два удара, чтобы
столкнуть вас с этой маленькой платформы в пропасть. Поэтому быстрее разбегай
тесь и прыгайте на платформу, откуда вы только что пришли. На ней, забившись
в угол, убейте его. Эта тактика еще более полезна на других уровнях сложности, где
на вас в этом месте нападают три Буджума.
Поднимайтесь по лестнице вверх и выходите в помещение с винтовой лестницей
и колонной. Убейте несколько стражников, поднимайтесь на второй этаж и идите
в единственные двери на втором этаже.
В коридорчике вас встретят, как родную. Убивайте. Они сами виноваты — разве
хорошо нападать на маленькую девочку? Остановитесь и сориентируйтесь на мест
ности. Две маленькие боковые дверки с правой и левой стороны коридора ведут
в параллельные ветви одного и того же коридора. Поэтому абсолютно все равно, на
право или налево вы пойдете, все равно вы окажетесь в одном и том же месте. Но мы
идем в двойные двери прямо.
9