Table Of ContentTC
SELÇUK ÜNĐVERSĐTESĐ
SOSYAL BĐLĐMLER ENSTĐTÜSÜ
EĞĐTĐM BĐLĐMLERĐ ANA BĐLĐM DALI
EĞĐTĐM PROGRAMI VE ÖĞRETĐMĐ BĐLĐM DALI
ĐLKÖĞRETĐM 5. SINIF MATEMATĐK DERSĐ
GEOMETRĐ KONULARININ VERĐLMESĐNDE
OYUN YÖNTEMĐNĐN ERĐŞĐYE ETKĐSĐ
Aydın BĐRĐKTĐR
YÜKSEK LĐSANS TEZĐ
DANIŞMAN:
Yrd. Doç. Dr. Ömer BEYHAN
Konya 2008
TC
SELÇUK ÜNĐVERSĐTESĐ
Sosyal Bilimler Enstitüsü Müdürlüğü
BĐLĐMSEL ETĐK SAYFASI
Bu tezin proje safhasından sonuçlanmasına kadarki bütün süreçlerde
bilimsel etiğe ve akademik kurallara özenle riayet edildiğini, tez içindeki
bütün bilgilerin etik davranış ve akademik kurallar çerçevesinde elde edilerek
sunulduğunu ayrıca tez yazım kurallarına uygun olarak hazırlanan bu
çalışmada başkalarının eserlerinden yararlanılması durumunda bilimsel
kurallara uygun olarak atıf yapıldığını bildiririm.
Aydın BĐRĐKTĐR
Yüksek Lisans Öğrencisi
II
TC
SELÇUK ÜNĐVERSĐTESĐ
Sosyal Bilimler Enstitüsü Müdürlüğü
YÜKSEK LĐSANS TEZĐ KABUL FORMU
Aydın Biriktir tarafından hazırlanan “ilköğretim 5. sınıf matematik
dersi geometri konularının verilmesinde oyun yönteminin erişiye etkisi”
başlıklı bu çalışma 26.12.2008 tarihinde yapılan savunma sınavı sonucunda
oybirliği ile başarılı bulunarak, jürimiz tarafından yüksek lisans tezi olarak
kabul edilmiştir.
Jüri Üyeleri: ĐMZA
Doç.Dr.Ali Murat SÜNBÜL …………………
Yrd.Doç.Dr. Kemal GÜVEN …………………
Yrd.Doç.Dr. Ömer BEYHAN (danışman) …………………
III
ÖNSÖZ
Öğrenme hayat boyu devam eden bir süreçtir. Đnsan, yaşamının son
anına kadar sürekli yeni şeyler öğrenir. Normal olan her insan günlük
yaşantıları sırasında ihtiyaç duyduğu, ilgisini çeken konularda sürekli yeni
bilgiler edinir. Edindiği bilgilere göre davranışlarını düzenler. Başka bir
deyişle kendini eğitir. Eğitim, insanın davranışlarında meydana gelen istendik
davranış değişikliği olarak ifade edilir.
Eğitim faailyetleri planlı – programlı bir şekilde yapıldığında istenen
sonuçları elde etmek daha kolay olmaktadır. Ancak planlı çalışmak tek başına
yeterli değildir. Bu süreçte öğrencinin geçirdiği yaşantılar, arkadaşlarıyla,
öğretmenleriyle ve diğer insanlarla etkileşimi bilişsel, duyuşsal ve psikomotor
performansını belirleyecektir. Eğitimin hangi faailyetlerle ve ne şekilde
yapılacağı bizi öğrenme ve öğretme sürecine götürür.
Eğitim programımız 2005 yılında değişmesine rağmen öğretmenler
eskiden kalma alışkanlıklarını değiştirmekte zorlanmakta ve birçok öğretmen
geleneksel metotlarla öğretim faaliyetlerine devam etmektedir. Bu araştırma
oyun yönteminin eğitim öğretim faaliyetlerine nasıl bir katkı yapacağını ortaya
koymayı amaçlamıştır.
Tez konumun belirlenmesinde, özellikle tez çalışmalarım sırasında
desteklerini esirgemeyen; okuyup eleştiren ve önerileriyle beni yönlendiren
danışmanım Yrd. Doç.Dr. Ömer Beyhan’a teşekkür borçluyum. Master
programlarının her aşamasında, tezimin bu aşamaya gelmesinde,
istatistiklerinin yapılmasında desteğini aldığım Doç.Dr. Ali Murat Sünbül’e
teşekkürlerimi sunmak istiyorum. Master süresince aldığım derslerde bizlere
ışık tutan pek değerli hocalarım Yrd. Doç.Dr. Kemal Güven, Yrd. Doç.Dr.
Đsmail Şahin’e teşekkür ediyorum.
IV
Araştıma boyunca sürekli yanımda olan ve tavsiyeleriyle katkıda
bulunan araştırma görevlisi Muhittin Çalışkan ve öğretim görevlisi Oğuz
Aktürk’e teşekkür etmek istiyorum.
Bu araştırmanın uygulanmasında desteklerini esirgemeyen Meram A.
A. Đlköğretim Okulu öğrenci, öğretmen ve idarecilerine en içten şükranlarımı
sunuyorum.
ARALIK 2008 AYDIN BĐRKTĐR
V
ÖZET
Bu araştırmada ilköğretim 5.sınıf Matemetik dersi Geometri
konularının verilmesinde oyun yönteminin erişiye etkisi incelenmiştir.
Bu araştırmada, öğretimde oyun yöntemi uygulanmış sınıf ile oyun
yöntemi uygulanmamış sınıfın öğrenci erişilerini ortaya koymak amacıyla
öntest – sontest kontrol gruplu deneysel yöntem kullanılmıştır.
Araştırmanın deney ve kontrol gruplarının belirlenmesi için dört adet
5.sınıf şubesinden ikisi random yöntem ile seçilmiş. Yine random olarak 5-A
sınıfı deney grubu; 5-B sınıfı kontrol grubu olarak belirlenmiştir.
Bu araştırmaya 2007 – 2008 Öğretim Yılı bahar döneminde Konya
Meram Abdullah Aymaz Đlköğretim Okulu 5-A ve 5-B sınıflarında okuyan 41
öğrenci katılmıştır.
Araştırmada verilerin çözümlenmesi amacıyla istatiksel teknikler
olarak; frekans, yüzdelik ortalama, standart sapma ve t testi kullanılmıştır.
Araştırma sürecinde yapılan ölçümler sonucunda elde edilen veriler bilgisayar
ortamında SPSS programında yapılmıştır.
Deney grubu ile kontrol grubu arasındaki anlamlı farka bakıldığında
deney grubundaki öğrencilerin kontrol grubundakilere kıyasla daha yüksek bir
erişi elde ettiği görülmüştür. Uygulanan deneysel yöntem, deney grubu lehine
anlamlı bir farklılık oluşturmuştur.
VI
ABSTRACT
In this study, the effect of game method on the achievement while
teaching geometry subjects of fifth class Mathematics course was analyzed.
In this context, an experimental method, including pre-test and post-
test control groups, was used in order to reveal student achievement of classes
with and without being exposed to game method.
While determining experimental and control groups, two classes out of
four fifth classes were selected randomly. And 5-A class was selected as
experimental group and 5-B class was selected as control group randomly.
Forty one (41) students from 5-A and 5-B classes of Abdullah Aymaz
Elementary School (Meram /Konya) participated to this study during 2007-
2008 Spring semester.
In order to analyze the data of this study, we preferred to use
frequency, percentage distribution, standard deviation and t-test as statistical
techniques. The data derived from the measurements was arranged by SPSS
program on the computer.
When we compared the significant difference between experimental and
control groups, we observed that the students in the experimental group
achieved pretty much than control group students. The experimental method
applied in this study generated a remarkable difference in favor of the
experimental group
VII
TABLOLAR
Tablo Sayfa
1.1 Yaşantı Konisi 6
1.2 Geometrik Düşüncenin Gelişim Düzeyleri 22
2.1 Deneysel Desenin Oluşturulması 42
2.2 Deneklerin Dağılımı 43
3.1 Grupların Öntest Puanları 48
3.2 Deney Grubunun Öntest ve Sontest Puanları 49
3.3 Kontrol Grubunun Öntest ve Sontest Puanları 49
3.4 Erişi Testi Sonuçları 50
VIII
ĐÇĐNDEKĐLER
Sayfa
BĐLĐMSEL ETĐK SAYFASI II
TEZ KABUL FORMU III
ÖNSÖZ IV
ÖZET VI
SUMMARY VII
TABLOLAR VIII
ĐÇĐNDEKĐLER IX
BĐRĐ(cid:5)CĐ BÖLÜM: GĐRĐŞ
1.1. PROBLEM DURUMU 1
1.1.1. Oyunun Tanımı Hakkındaki Görüşler 2
1.1.2. Oyunların Özellikleri ve Türleri 4
1.1.3. Oyun, Öğrenme ve Öğretim Đlişkisi 5
1.1.4. Đlköğretim Çağı Çocuğu ve Oyun 14
1.1.5. Geometri Öğretimi ve Oyun 20
1.2. ĐLGĐLĐ ARAŞTIRMALAR 29
1.2.1. Yurt Đçinde Yapılan Araştırmalar 29
1.2.2. Yurtdışında Yapılan Araştırmalar 35
1.3. ARAŞTIRMANIN AMACI VE ÖNEMĐ 37
IX
1.4. PROBLEM CÜMLESĐ 38
1.5. ALT PROBLEMLER 38
1.6. SAYITLILAR 39
1.7. KAPSAM VE SINIRLILIKLAR 39
1.8. TANIMLAR 40
ĐKĐ(cid:5)CĐ BÖLÜM: YÖ(cid:5)TEM
2.1. YÖNTEM 42
2.2. DENEKLER 42
2.3. DENEL ĐŞLEM 43
2.4. ARAŞTIRMADA KULLANILAN ÖLÇME ARAÇLARI 45
2.4.1. Erişi Testi 45
2.4.2. Testin Uygulanması Ve Değerlendirilmesi 47
2.4.3. Kullanılan Đstatiksel Teknikler 47
ÜÇÜ(cid:5)CÜ BÖLÜM: BULGULAR
3.1. BULGULAR 48
3.1.1. Deney ve Kontrol Gruplarının Öntest Sonuçları 48
3.1.2. Deney Grubunun Öntest ve Sontest Puanları 48
3.1.3. Kontrol Grubunun Öntest ve Sontest Puanları 49
3.1.4. Deney ve Kontrol Gruplarının Erişi Sonuçları 50
3.1.5. Oyun Yönteminin Öğrenci Tutumlarına Etkileri 51
X
Description:In this study, the effect of game method on the achievement while teaching geometry subjects of fifth class Mathematics course was analyzed. In this context, an experimental .. Geometri Öğretimi ve Oyun. Geometri kelimesinin sözlük anlamı “yer ölçüsü” demektir. Ansiklopedik anlamı old